Windows Embedded Compact(曾被稱為Microsoft Windows CE),為微軟研發的嵌入式作業系統,可以應用在各種嵌入式系統,或是硬體規格較低的電腦系統(例如很少的記憶體,較慢的中央處理器等)。微軟並未定義CE縮寫由來,一般解釋則有Compact Edition、Customer Embedded、Consumer Electronics等等。在2008年4月15日舉行的嵌入式系統大會上,微軟宣布將Windows CE更名為Windows Embedded Compact,與Windows Embedded EnterpriseWindows Embedded StandardWindows Embedded POSReady組成Windows Embedded系列產品。[3]

Quick Facts 開發者, 編程語言 ...
Windows Embedded Compact
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開發者Microsoft
編程語言C
作業系統家族Windows Embedded Compact
運作狀態已停止支援 (2021年結束)
源碼模式封閉(共享內核源代碼[1]
當前版本
  • 8.0 (Embedded Compact 2013)(2013年6月13日;穩定版本)[2]
編輯維基數據鏈接
內核類別混合核心
許可證微軟EULA
官方網站Windows CE
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概覽

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搭載了Windows CE系統的Tektronix Y400 NetTek Analyzer

Windows CE 1.0最早於1996年推出,是單色的Windows 95簡化版本。

1997年Fall Comdex大會上公佈的Windows CE 2.0仍是基於Win95的作業系統,效率遠高於1.0版。

Windows CE 3.0是微軟的Windows Compact Edition,已擺脫舊有的Windows 95簡化格式,是一套全新的作業系統,支持5種CPU:x86PowerPCARMMIPSSH3/4。並且改名為Windows for Pocket PC,簡稱Pocket PC。

2002年1月微軟又推出Windows CE.Net,即Windows CE 4.0。

2004年5月份推出Windows CE 5.0,開放有250萬行原始碼。

2006年11月,微軟推出Windows Embedded CE 6.0。

2010年10月,微軟推出 Windows Phone 7,Windows Embedded Compact 7。

Windows CE可以使用在各式各樣的系統上,最有名的是Pocket PC以及微軟的SmartPhone。其他較不為人知的裝置包括微軟的車載電腦機頂盒、生產線上的控制設備、公共場所的資訊站Kiosk)、電子辭典導航儀等等,有些裝置甚至沒有任何人機介面。

Windows CE並非從桌上型電腦的Windows(NT,98,XP……)修改縮小而來,而是使用一套完全重新設計的核心,所以它可以在功能非常有限的硬體上執行。雖然核心不同,但是它卻提供了高度的Win32 API軟體開發介面的相容性,功能有內存管理、文件操作、多線程、網絡功能等。因此,開發桌上型電腦軟體的人可以很容易編寫甚或直接移植軟體到Windows CE上。

一個與其他微軟作業系統的差異是Windows CE提供原始碼,首先已經提供了原始碼給部分廠商,讓廠商能夠依照他們自己的硬體架構修改原始碼, 例如在Windows CE的開發IDE軟體Platform Builder中就提供了許多開放原碼的常用軟體元件,但是一些與硬體架構的軟體元件仍然以二進制檔案形式來提供。

版本

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More information 版本, 改動 ...
版本 改動
1.0 發佈於1996年11月[MSCE1]。[4]代號Pegasus。[5]
  • 使用該OS的設備被命名為「handheld PC」〈HPC〉。[4]
2.0 發佈於1997年9月[MSCE2]。[4]代號Mercury/Gryphon/Apollo/Alder/Alder EP/Birch/Birch SP2/Jupiter/Wyvern/Goldeneye。[5]
  • 以Palm-sized PC/Pocket PC為名的設備出現。[4]
  • 即時排程演算法。
  • 支援系統架構:ARM,MIPS,PowerPC,StrongARM,SuperH及x86。
  • 32-bit彩色螢幕。
  • SSL 2.0及SSL 3.0。
3.0 發佈於2000年六月[MSCE3]。[4]代號Cedar。[5]
  • 針對核心進行重寫使CE的即時性推進至微秒層級。[6]
  • Pocket PC 2000,Pocket PC 2002及Smartphone 2002的基礎。[4]
  • 優先級數從8增加至256。[4]
  • 系統物件數從65 536增加至4億1900多萬。[4]
  • 使用特殊的APIs對系統進行存取,對登錄檔的寫操作也被限制在部分區域。[4]
4.x 發佈於2002年1月。[MSCE4]。[4]代號Talisker/Jameson/McKendric。[5]
  • 更改部份驅動結構並增加新功能。[6]
  • 以"Pocket PC 2003"為基礎。[4]
  • 提供藍牙支持。[4][7]
  • 支持TLS(SSL 3.1),IPsec L2TP VPN、Kerberos。[4]
5.0 發佈於2004年8月。[5]新增了許多功能。[6]代號"Macallan".[5]
  • 自動向生產商發送錯誤報告。[8]
  • 移動式Direct3D,一個基於COM的Windows XP DirectX多媒體API版本。[8]
  • 2D圖形DirectDraw和攝像頭與影片的DirectShow數字化支持。[8]
  • 支持Remote Desktop Protocol(RDP)。[9]
6.x 發佈於2006年9月。代號"Yamazaki".[5]
  • 進程地址空間從32 MB增加至1 GB
  • 進程數目從32增加至768[10]
  • 可以使用用戶模式和內核模式的設備驅動。
  • Device.exe, filesys.exe, GWES.exe被轉移至內核模式中。
  • SetKMode and set process permissions not possible.
  • 增強系統調用的性能。[11]
7.x 7.0 發佈於2010年10月。7.5 發佈於2011年9月

詳見Windows Phone 7

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CE v3.0是Pocket PC 2002的基礎. CE v3.0的下代為CE.net. [4] "PocketPC [是]核心Windows CE OS上的一整層程式... Pocket PC以Windows CE為基礎,但分發的方式不太一樣.". Pocket PC的使用證書禁止修改WinCE的程式.[12]

功能

停產前最新的Windows CEWindows CE 7.0,這個版本在核心部分支援:

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早期Windows CE
  • 雙核心處理器支援(SMP、ARMv6)
  • WIFI定位系統
  • 藍牙3.0 + HS
  • Cellcore
  • DLNA(數位生活網路聯盟)
  • 數位版權管理(DRM)
  • 媒體傳輸協議(MTP)
  • IE8 Rendering Rich Media Plug-Ins
  • NDIS 6.1支援
  • UX C++ XAML API如使如Windows Presentation Foundation和Silverlight的用戶界面
  • 更佳觸摸和手勢輸入


在開發環境上,微軟也提供相容於.NET Framework的開發元件:.NET Compact Framework,讓正在學習.NET或已擁有.NET程式開發技術的開發人員能迅速而順利的在搭載Windows CE .NET系統的裝置上開發應用程式

用於掌上電腦Pocket PC以及智能手機Smart Phone上的Windows CE系統稱為Windows Mobile,目前成熟的最新版本為Windows 10 Mobile

在2009年10月6日,Windows Mobile亦正式改名為Windows Phone.

開發工具

Windows CE可支援MFCATLSTLCOMActiveX,以及.NET Compact Framework。開發工作可以分為:

  • Platform Builder:這個工具是一個編譯平台(BSP + 作業系統核心)、驅動程式以及應用程式,是一個可以做單部執行的開發環境,也可以用來傳送SDK到目標平台再搭配另外一個下面的工具來使用。
  • Free Pascal and Lazarus:版本2.2.0以後的Free Pascal都有Windows CE支持(包括ARM和x86)。隨後,Windows CE頭文件也被翻譯,供Lazarus(一個基於Free Pascal的快速應用開發(RAD)軟件包)使用。用戶可以使用Lazarus IDE來設計Windows CE應用程序,並通過交叉編譯器(cross-compiler)生成用於Windows CE的可執行文件。
  • Embedded Visual C++(eVC)這是一個用於開發基於Windows CE作業系統嵌入式應用程式的工具,這個工具可以使用由Platform Builder輸出的SDK。
  • Visual C++ 2005/2008/2010其中Platform Builder 6.0 for Windows Embedded CE被改寫成Visual Studio 2005的一個插件。

限制

  • Windows CE為UNICODE作業系統,但char不必改為TCHAR,WCHAR,因為Windows CE也支援非Unicode編程。
  • Windows CE不支援重疊I/O。
  • WinCE的許多APIs功能都受限,如CreateThread函數在許多參數在Windows CE下都不支持,第1、2、5的參數值必須設為NULL或0。
  HThread = CreateThreadNULL, 0, Thread, nParameter, 0, &dwThreadID);

參見

參考文獻

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