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Vertex buffer
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高级着色器语言
support
Vertex
Texture Fetch, hence it does not fully comply with the VS 3.0 model. Instead, they offer a feature called "Render to
Vertex
Buffer
(R2VB)"
三角網格
對應的三个顶点的索引集合。图形系统首先处理顶点,然后使用转换后数据的索引,渲染三角形。在 OpenGL 中,当使用顶点缓冲区对象(英语:
Vertex
Buffer
Object)(VBO) 时,glDrawElements() 基元用於實現此功能。 使用此方法,可以存储和操作共用任意数量顶点的任何三角形集,并将其传递到图形
Direct3D
一個swap chain可用來產生一個或多個back
buffer
surfaces。渲染目标(render target)也是back
buffer
surface。back
buffer
是屬於渲染(render)的部份。所有的back
buffer
都是合理的render target,但是並非所有render
Kivy
支援許多種輸入,例如滑鼠,鍵盤、觸控式使用者介面(TUIO)和特定作業系統的多重觸控事件, 只採用OpenGL ES 2的圖形函式庫,且根基於向量緩衝物件(
Vertex
Buffer
Object)和著色器, 支援多點觸控的龐大控制項, 一個中間語言(Kv)用來簡化客製控制項的設計。 Kivy改良了PyMT專案,並且推薦給新的專案採用。
ATI Radeon X
PE是最快的AGP显卡。 更多頂點著色單元(
Vertex
Shader) 更多改良过的像素著色單元(Pixel Shader) 暫存器(Temporary Registers)數量由12個增加到32個 像素著色指令 (Instructions) 由 120 道增加到1536道 改善了F-
buffer
(Fragment-Stream