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Machinima
雖然大部分machinima是由電子遊戲制作的,但也有一些專門設計用來制作machinima的非遊戲軟件,有: Antics3D(英语:Antics3D)
iClone
(英语:
IClone
) Moviestorm(英语:Moviestorm) VirtualStage ZenCub3d 通常被用來制作machinima的遊戲有:
光明记忆
月。至於之所以能將角色動畫時程式控制在2個月左右方面,曾賢成稱是因為其善用iPhone臉部動態捕捉工具、甲尚科技(英语:Reallusion)的
iClone
和Character Creator,以及Unreal Live Link等軟體,為他節省了大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用。