遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
CryENGINE是一個遊戲引擎,它最初是Crytek為NVIDIA開發的技術演示,後來該公司看到了它的潛力,將其用於FPS遊戲《孤島驚魂》的開發。該引擎擅長類似於《閃點行動》的超遠視距渲染,但擁有更先進的植被渲染系統。此外,玩家在遊戲關卡中不需要暫停來加載附近的地形。對於室內和室外的地形皆可無縫切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。
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當支持像素着色器3.0和頂點着色器3.0的顯卡發行後,Crytek開發了v1.2版引擎,其可渲染出更好的圖像。在隨後發布的CryENGINE 1.3版中,增加了對高動態光照渲染特效的支持。但只能在單顯示卡上啟用,支持Shader Model 3.0和64位技術。
後來的CryENGINE 1.4版可以同時實現HDR和反鋸齒效果(HDR+AA)。[6]
2006年3月30日,育碧軟件獲得了《孤島驚魂》的知識產權和孤島驚魂所用CryENGINE的永久授權。[7]
該引擎已經被授權給NCsoft公司,用於開發MMORPG《永恆之塔》。[8]
2015年6月19日,Crytek新釋出的CryEngine 3.8.1版本,並且支持對Linux遊戲製作的支持。[9]
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