3D音效也稱空間音效(Spatial Sound),是一套可以操控立體聲揚聲器、環繞聲揚聲器、揚聲器陣列或者耳機所產生聲音的音效。這通常涉及在三維空間中虛擬放置的sound源,包括聽者的後方、上方或下方。
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3D音頻(處理)是使用頭部相關轉換函數的聲波空間域卷積。它通過改變聲波的現象(使用頭部相關傳輸函數或HRTF濾波器和串擾消除技術)來模仿自然聲波,使其仿佛來自三維空間中的一個點。這樣使用耳朵和聽覺神經來欺騙大腦,使其感覺聽到的聲音源處在不同的3D位置,即使聲音可能僅由兩個揚聲器生成(與環繞聲不同)。
完成3D定位音頻
通過頭部相關傳輸函數和混響可以模擬從聲音源(包括牆壁和地板的反射)到聆聽者耳朵的聲音變化。
部分3D技術也將人頭錄音轉換為立體聲錄音。MorrowSoundTrue3D實時將雙耳、立體聲、5.1等格式轉換為8.1單區和多區3D音效體驗。
20世紀90年代的個人電腦和遊戲機中就已出現了3D定位音效。
3D音頻技術也用於音樂和電子遊戲風格的音樂視頻藝術中。Audioscape研究項目為音樂人提供了一個實時3D視聽內容創作和渲染環境,適合現場演出應用。
使用HRTF來創作3D音頻的動畫和系統理論網站:ISVR Virtual Acoustics(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
通過立體混響和波場合成(WFS)原理,MorrowSound True3D和A&G 3D-EST(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)可以實現3D揚聲器真實再現空間維度。
3D音頻呈現
部分遊樂園基於3D音頻原理創造了景點。一個例子是佛羅里達州的華特迪士尼世界度假區,其中的迪士尼好萊塢夢工場之Sounds Dangerous!,遊客在觀看由由喜劇演員德魯·凱利(Drew Carey)主演的短片時將會佩戴特殊的耳機。在影片的某個時刻,屏幕會伴隨一個使遊客沉浸到故事中的3D音軌而變暗。為確保聆聽到正確的效果,耳機蓋標有色彩以表明如何正確佩戴。其聲音效果不是合成,而是採用人頭錄音技術。
尼克·凱夫的小說《The Death of Bunny Munro》被使用3D音頻技術錄製為有聲讀物。
英國藝術家伊莫珍·希普的歌曲《Propeller Seeds》為使用3D音頻技術錄製。
在DJ表演中亦有使用3D音頻,包括於2016年1月23日在倫敦Ministry of Sound舉行的世界上第一個杜比Atmos活動。
參見
- AMD TrueAudio
- Ambiophonics
- 立體混響
- 人頭錄音
- Crossfeed
- 仿真人頭錄音(也稱假人頭錄音、擬真人頭錄音、模擬人頭錄音等)
- 計算機操作系統的軟件API:微軟的DirectSound3D,XAudio,OpenAL
- 聲音空間化
- 環繞聲
- 波場合成
外部連結
- Dramatic rain and wind sounds in 3D binaural (long mp3 for headphones)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 3D Audio | AM3D(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Example of 3D sound played back in normal stereo headphones – 需要Adobe Flash Player
- Listen With Your Own Ears - 3D audio demos
- The 3D Audio and Applied Acoustics (3D3A) Laboratory at Princeton University(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 3D Sound and music tracks(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- il Suono in 3D(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Spatial Sound (Windows) - MSDN(英文)
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