.NET遠程處理[1](.NET Remoting )是微軟 .NET Framework 中的一種網路通訊技術,與 XML Web Service 不同的是,它可以使用 SOAP 以外的協定來通訊,而在伺服端和用戶端之間所操作的方法近乎相同,用戶端可以不必考慮使用的協定,即可存取伺服端所開放的物件。這個技術與是由Distributed COM所發展而來的,與DCOM最大的不同是,DCOM有限制使用 TCP Port,但.NET Remoting 可以選擇使用 TCP 或 HTTP 的方式通訊,而資料可以利用 SOAP 或二進位傳輸方式在網路上流動,二進位的傳輸效能是 SOAP 所不能比的,但 SOAP 卻可以得到和 Web Service 相互溝通的能力,因此 .NET Remoting 的設計彈性較大。
.NET Remoting 技術目前已整合到 Windows Communication Foundation 中。
原理
.NET Remoting 使用了 信道 和 序列化 機制來串接兩台機器間的物件,信道是負責處理網路通訊的部份,而序列化則是處理物件與串流資料的處理工作。
當伺服端設定好使用的通道以及協定後,用戶端必須要跟隨伺服端的設定,並且依伺服端決定的活化模型來啟動,而程式設計的方法和一般呼叫元件般簡單。
public static void Main()
{
RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); // 读取设置
RemotableType remoteObject = new RemotableType(); // 创建可远程处理对象
Console.WriteLine(remoteObject.SayHello()); // 调用远程方法
}
組態設定
.NET Remoting 的設計理念,就是為了要簡化網路上的物件通訊,而且要讓開發人員不必太過於在通訊的底層傷腦筋,因此在網路通訊協定上做了許多的包裝,並且允許在 Configuration File(app.config)中直接設定,或是由 .NET Remoting 的 Configuration API 來設定即可,故組態設定的選項複雜度較高,設計較複雜的 .NET Remoting 應用程式在組態的設定上往往會相當複雜。
以下為設定 .NET Remoting 用戶端的範例設定:
<configuration>
<system.runtime.remoting>
<application>
<client>
<wellknown
type="RemotableType, RemotableType"
url="http://localhost:8989/RemotableType.rem"
/>
</client>
</application>
</system.runtime.remoting>
</configuration>
活化模型
活化(Activation)是指用戶端啟動伺服端元件的方式,.NET Remoting 中支援了兩種方式[4]:
- Single-Call:在每一次用戶端呼叫時都生成一個執行個體。
- Single-ton:在第一次呼叫時就生成執行個體,之後每一次呼叫都使用相同的執行個體。
物件傳遞
在 .NET Remoting 中,不論是傳值或傳址,每一個物件都必須要繼承 System.MarshalByRefObject 類別,才可以利用 .NET Remoting 來傳輸[5]。
以下程式碼為伺服端的 Remoting 元件:
// RemotableType.cs
using System;
public class RemotableType : MarshalByRefObject // Remoting 物件必須繼承自 System.MarshalByRefObject 類別。
{
public string SayHello()
{
Console.WriteLine("RemotableType.SayHello() was called!");
return "Hello, world";
}
}
參考資料
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