體素(英語:Voxel,或立體像素),是體積像素(Volume Pixel)的簡稱。概念上類似二維空間的最小單位——像素,像素用在二維電腦圖像的影像資料上。體積像素一如其名,是數位資料於三維空間分割上的最小單位,應用於三維成像、科學資料與醫學影像等領域。有些真正的三維顯示器運用體素來描述它們的解析度,舉例來說:可以顯示512×512×512體素的顯示器。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2019年3月19日) |
如同像素,體素本身並不含有空間中位置的資料(即它們的座標),然而卻可以從它們相對於其他體素的位置來推敲,意即它們在構成單一張體積影像的資料結構中的位置。
體素資料
體素用恆定的標量或者向量表示一個立體的區域,體素的邊界在於相鄰晶格的中間位置。這樣,「體素」這個術語僅僅用來表示最鄰近的插值,而不用來表示如三次線性、立方等等高次插值,這些情況可以用單元體積分支來表示。
體素的數值可以表示不同的特性。在CT掃描中,這些值是Hounsfield 單位,表示身體對於 X 光的不透光性。在MRI或者超聲診斷學中會得到不同類型的數值。
體素可以包含本質上是向量的多個標量數值。在 B 模式超聲掃描以及多普勒數據中,在同一個體素位置的密度與流速經過獨立通道獲取。
用途
包含體素的立體可以通過立體渲染或者提取給定閾值輪廓的多邊形等值面表現出來。marching cubes 算法經常用於等值面提取,當然也有其它一些方法。
- 許多 NovaLogic 計算機遊戲已經使用開始使用基於體素的渲染技術,其中包括三角洲部隊 (遊戲)系列遊戲。
- Westwood Studios Command & Conquer: Tiberian series 遊戲使用體素渲染車輛。
- 現在已經破產的比利時視頻遊戲開發商 Appeal 開發的 Outcast 的戶外風景就是體素引擎渲染生成的。
- Sega Saturn 的視頻遊戲 A+M+O+K 在場景中也使用了體素。
- MagicaVoxel是比較廣泛且易上手的體素建模工具.
枝微末節
In the minimalist webcomic Pixel, in which pixels inside a computer are the main characters, one 'race' of supporting characters are the voxels, who have the "supernatural" power of moving in three dimensions.
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外部連結
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