骨骼動畫(Skeleton animation又稱骨架動畫,是一種計算機動畫技術,它將三維模型分為兩部份:用於繪製模型的蒙皮(Skin),以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異,骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片,使之動作,比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力,且能更生動的動作。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2013年12月13日) |
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常見骨架軟體
- SPINE
- DragonBones
- Adobe Animator
- CrazyTalk Animator
常見功能
- 骨架操作
- 時間軸
- 曲線編輯器
- 自由變形
- 蒙皮
- 導入
- 發佈與輸出
參考來源
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