早期電子遊戲史早期電子遊戲史(英語:Early history of video games)涵蓋了從1947年首款結合熒幕的互動電子類遊戲問世,20世紀50年代初首款真正電子遊戲的出現,至70年代早期街機電子遊戲興起的時期。從首款電子遊戲面世至今,電子遊戲史涵蓋了許多發明和發展。電子遊戲
登陸月球類電子遊戲登陸月球類電子遊戲(英语:Lunar Lander)是電子遊戲類型之一,受1969年阿波罗登月舱著陸月球所啟發,玩家控制推進器減緩火箭下降速度,使它安全登陸月球或其他天體。當火箭撞上障礙物、以高速撞擊天體表面或耗盡燃料,遊戲便會結束。在某些版本中,玩家還需要調整火箭的方向以及水平和垂直速度。
關卡 (電子遊戲)關卡(英語:Level),簡稱關,是一個電子遊戲術語,用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲。關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。 在英語用來表示相同意思的詞有ROUND(回合、局)、STAGE(舞台)、AREA(地區、區域)、CHAPTER
電子遊戲史早期,電子遊戲以主機運算、圖形性能,以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均一個世代歷時大約五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入其第一個世代,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲
電子遊戲術語列表本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。 電子遊戲:在電子設備平台上運行的交互游戏。 單機遊戲(Single-player game):一般指僅一台設備獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲。 網路遊戲:又稱線上遊戲,簡稱網遊,指通過互聯網提供的遊戲產品和服務。 主機遊戲