透視投影法分三種:線透視、空氣透視、隱沒透視。
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單點透視法
單點透視法是一種把立體三維空間的形象表現在二維平面上的繪畫方法,使觀看的人對平面的畫有立體感,如同透過一個透明玻璃平面看立體的景物。透視畫法要遵循一定的規律,其中幾個要素為:
- 原線:和畫面平行的線,在畫面中仍然平行,原線和地面可以是水平、垂直或傾斜的,在畫面中和地面的相對位置不變,互相平行的原線在畫面中仍然互相平行,離畫面越遠越短,但其中各段的比例不變;
- 變線:不與畫面平行的線都是變線,互相平行的變線在畫面中不再平行,而是向一個滅點集中,消失在滅點,其中各段的比例離畫面越遠越小;
- 滅點包括四種:
- 焦點,是作畫者和觀眾看的主要視點,與地面平行,與畫面垂直的線向焦點消失。
- 天點,畫中近低遠高的,與地面不平行的線都向天點集中消失;天點和焦點在同一垂直線上。
- 地點,畫中近高遠低的,與地面不平行的線都向地點集中消失;地點和焦點在同一垂直線上。
- 餘點,與地面平行,但與畫面不垂直的線向餘點集中消失。餘點有許多個,和焦點處於同一水平線上,每個和畫面不同的角度都有一個不同的餘點。
當畫家平視時,焦點和餘點都處於地平線上,仰視圖焦點向天點靠攏,俯視圖焦點向地點靠攏,餘點始終和焦點處於同一水平線上。
在繪畫中有幾個常用的透視法,可將三維實際物體或景物描繪在二維圖面上,並表現出三維景物的立體感與相互之間的空間距離關係:
- 交點透視法(或稱直線透視法Linear perspective):以景物中的天花板、牆角、地磚、壁柱連線、桌椅左右邊線、窗框上下邊線或斜角陰影邊線等的假設延長線,相交於畫面深處消失的一點,營造出景觀深入的感覺。[1]
- 前縮透視法(foreshortening):完整的說法是:「正前縮距透視法」。前縮是指所描繪的物件或肢體,是在作者或觀者眼睛的正前方或微側方,描繪時因二維平面(x和y軸)的畫面本來就沒有第三維(z軸)的深度,所描繪物件、肢體的立體感及實際的長度,因被壓擠疊縮在較短的畫面視覺深度空間中。最常見的例子是漫畫中要表現拳頭對我們的正拳攻擊,拳頭被特寫誇大,前臂縮小變短。[1]
- 仰視角透視畫法(sotto in su):義大利文中sotto in su意指「由下往上」,多指平面藝術的表現手法,運用前縮透視法,創作出視角由下往上仰觀建築、人物、物件等藝術品的逼真效果,與藝術品正對面視角畫法相反。古羅馬壁畫在某種程度上也應用此手法,但最常見於文藝復興時期以降的西方藝術。此法通常用於天花板壁畫,牆面高處的壁畫,以及其他應從下往上觀賞的繪畫或淺浮雕。部份「仰視角透視畫法」描繪會以「蛙眼透視畫法」或「蟲瞻透視畫法」來繪製,彷彿觀者躺臥在地板向上觀看。[2]
散點透視
西方繪畫只有一個焦點,一般畫的視域只有60度,就是人眼固定不動時能看到的範圍,視域角度過大的景物則不能包括到畫面中,如同照相。中國畫是散點透視法,即一個畫面中可以有許多焦點,如同一邊走一邊看,每一段可以有一個焦點,因此可以畫非常長的長卷或立軸,視域範圍無限擴大。
空氣透視
用顏色的鮮明度的大小表現物體的遠近:近處物體色彩鮮明,越遠的物體越失去原來的顏色。
隱沒透視
用物體清晰度的大小表現物體的遠近,所謂「遠山無皴,遠水無波,遠樹無枝,遠人無目」。
參考文獻
外部連結
參見
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