超級機械人大戰系列的系統是「超級機械人大戰系列」遊戲的系統與遊戲進行方面的解說。
- 遊戲類型不同的《Scramble Commander》系列、《Link Battler》、《無限邊疆》、《機戰學園》的系統則不會在此提及。
- 因為《超級機械人大戰NEO》的戰鬥系統和其他作品的系統性質有很大差別,下述的解說可能有一部分不適用於該作。該作品的戰鬥系統詳細請參閱該作頁面。
遊戲流程
遊戲本編以「章」來分割。各章開始時,會像TV動畫一樣表示「話數 / 副題」。一些根據原作的章會直接採用原作作品中使用的副題。每一章的構成如下所述。
- シナリオデモ(Scenario Demo/劇情)
- 透過角色間的對話交代故事劇情發展。
- 戦闘マップ(Battle Field/戰鬥版面)
- 選擇機體出擊。(每一戰鬥地圖有限定可出擊的機體數目)
- 戰鬥:操作我方機體以達成勝利條件。
- シナリオエンドデモ(Scenario End Demo/戰後劇情)
- 戰鬥完結,再次透過角色間的對話交代故事劇情發展。
- インターミッション(Intermission/整備畫面)
- 進行機體改造、駕駛員育成、儲存等。
- 進入下一章
シナリオデモ(Scenario Demo/劇情)
在劇情中各個角色為了作戰而召開作戰會議或進行一些雜談。基本上遇到敵襲就會中止對話並移往戰鬥版面。另外不只我方的對話,連敵人的對話也可以見到。
隨著劇情發展,會出現不同的選擇肢讓玩家選擇不同路線,戰鬥版面亦會隨選擇出現變化。另外,我方部隊也會被分割,只能操縱其中一條路線的部隊。作品中若有主人公的話,主人公的選擇將交由玩家決定。
戦闘マップ(Battle Field/戰鬥版面)
戰鬥版面的形狀由正方形組成的長方形版面構成,大小會隨不同的版面出現變化。戰鬥版面上的機體分為3種類。
- 戰艦
- 指揮官的機體。能夠收容我方機體,亦能像普通機體般進行移動、攻擊等行動。但是在《超級機器人大戰F完結編》開始若戰艦被破壞就等於敗北(F完結篇前的作品中,若戰艦被破壞只需支付鉅額修理費但不會立即敗北)。
- 我方機體
- 玩家主要操作的機體。出擊機體及配置在一定程度上可以任意決定。
- 敵方機體
- 攻擊目標。在既定位置上展開,與我方機體一樣會進行攻擊。敵方部隊的戰艦型機體跟一般機體沒有分別,被擊墜也不會立即勝利。
基本上全滅敵方就勝利,但有時勝利條件會有不同。
除了部分作品外,戰鬥是以回合制進行的。兩軍階段完了等於一回合完了。為了達成勝利條件,玩家需要移動機體並進行攻擊(概括稱為「行動」),再全部機體完成行動後便完結我方階段。不過即使並非全部機體都行動完畢也能完結我方的階段。敵方階段採取的行動跟我方一樣。如此不斷重複,首先達成勝利條件的一方便是勝方。
基本上是自軍與敵軍2股勢力間進行戰鬥,但也有與第3以上的勢力戰鬥的時候。這個時候則會變成自軍→敵軍→第3勢力→自軍…的順序。
有些時候勝利條件不是全滅敵方,而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等。
コマンド(Command/指令)
決定部隊全體行動的指令。
名稱 | 內容 |
---|---|
回合結束 | 完結我方階段(プレイヤーフェイズ/Player Phase),並移往敵方階段(エネミーフェイズ/Enemy Phase)。 |
檢索 | 檢索精神指令,或持有特殊技能、特殊能力的駕駛員或機體。 |
部隊表 | 確認我方機體能力。也能確認一些已交戦的敵方能力。 |
作戰目的 | 確認勝利條件、敗北條件,一部分有熟練度系統的作品中亦能確認熟練度獲得條件。(例如《第3次α》) |
系統 | 進行系統設定。也可進行操作方法、格線是否顯示等等的變更。 |
儲存 | 進行儲存。 |
名稱 | 內容 |
---|---|
移動 | 移動機體。 |
攻擊 | 選擇我方機體所持的武器、 對敵方機體進行攻擊。依照武器的性能,有一些武器在移動後也能攻擊,有一些則不能(武器名稱旁有「P」字的武器就能在移動後進行攻擊)。原則上,進行攻擊的一方是先攻。攻擊在1回合只可進行一次,進行攻擊的機體在該回合中不能採取其他行動。 |
精神 | 使用精神指令。相當於RPG的魔法,有著各式各樣的效果。 |
空中 地上 水中 地中 |
變更可以飛行的機體的活動場所。 |
合體 分離 變形 |
進行機體的合體/分離/變形。 |
修理 補給 |
利用持有修理裝置、補給裝置的機體進行修理/補給。修理可回復受損害的機體的HP、補給則能回復機體的EN、武器的彈數。修理能夠在移動後使用,但補給若沒持有特殊技能則不能在移動後使用。另外,受補給的駕駛員的氣力會出現若干減少。 |
搭載 出擊 |
「搭載」是機體移向戰艦上時、「出擊」則是機體從戰艦內出擊時出現的指令。「搭載」時,駕駛員的氣力會出現若干的下降,但機體的武器彈數會完全回復,HP和EN也會慢慢回復。「出擊」在戰艦行動後也可使用。 |
部件 | 使用裝備中的消費強化部件。 |
待機 | 讓機體完結行動的指令。通常在移動或攻擊後選擇,但原地不動選擇待機也是可能的。 原則上,待機後的機體直至下一個我方階段不能進行任何行動。 |
能力 | 確認機體・駕駛員的能力。交戰過的機體的能力也能確認。 |
說得 | 在特定的劇情發生後鄰接特定敵人/NPC出現的指令,說服特定敵人/NPC加入我方或撒退。 |
駕駛員能力
不能在遊戲中直接確認的隱藏機體。每一駕駛員都會有此設定,並在我方機體被擊墜時對氣力增減產生影響。近年的作品中,在戰鬥時攻擊命中對方、受到攻擊・迴避攻擊、擊墜敵人時也會對氣力的增減產生影響。
- 弱氣 - 我方機體被擊墜時氣力會下降。思想較負面的角色或普通的女性通常都是弱氣。
- 近年的作品中已不存在。
- 普通 - 我方機體被擊墜時氣力不會有變化。
- 強氣 - 我方機體被擊墜時氣力會上升。主人公角色通常都是強氣。
- 近年的作品中若攻擊命中・成功迴避時氣力也會上升。
- 超強氣 - 我方機體被擊墜時氣力會大幅上升。熱血角色或高傲的角色多是超強氣。
- 近年的作品中若攻擊命中・成功迴避時氣力也會大幅上升,但若攻擊被迴避時氣力會下降。
基本的性格分為上述的4種。近年亦有除這4種以外的性格。
- 慎重 - 戰鬥時的氣力上升模式與強氣相似,我方機體被擊墜時氣力會下降。近年的作品才追加的性格。
- 冷靜 - 若攻擊命中・成功迴避時氣力會大幅上升,但若攻擊被迴避或受到攻擊時氣力會下降(《OG》系列取消了這個缺點,但擊墜敵人時的氣力上昇值較低)。我方機體被擊墜時氣力也不會有變化。近年的作品中才被追加的性格。部隊的指揮官通常都是冷靜。
- 敵(大物/超大物)、ボス - 無論任何情況都會提升氣力。近年的作品中才追加的敵方駕駛員專用的性格。
駕駛員的擊墜數達一定程度時追加的獎勵要素。擊墜數達到一定數量時駕駛員能力欄裡的「A」圖案會發亮,部分作品中在達到更高的擊墜數時可以點亮第二個「A」圖案。《K》則只有在Intermission的頭3名才能成為王牌。
基本的王牌獎勵一律為初期氣力由100變為105,雙A時提高到110,以及擊墜敵人時的獲得資金會増加。在近年的作品中則會追加各式各樣的獎勵要素予王牌。《R》更會影響周回特典,並根據擊墜數的排位對駕駛員初期能力進行補正。
腳註・出典
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