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2020年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《賽博朋克2077》(英語:Cyberpunk 2077,中國大陸譯作「賽博朋克2077」,香港常用英文,臺灣譯作「電馭叛客2077」)是一款由CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲[2]。本作採用了桌上遊戲《賽博朋克2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的賽博朋克風格反烏托邦式城市「夜之城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。
賽博朋克2077 | |
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類型 | 動作角色扮演遊戲 |
平台 | |
開發商 | CD Projekt RED |
發行商 | CD Projekt |
總監 | Adam Badowski |
製作人 | Richard Borzymowski |
設計師 | Konrad Tomaszkiewicz |
編劇 | Stanisław Święcicki |
美術 | Katarzyna Redesiuk |
音樂 | 馬爾欽·普日貝沃維奇 P.T. Adamczyk 保羅·倫納德-摩根 |
系列 | 《電馭叛客》 |
引擎 | REDengine 4 |
模式 | 單人[1] |
發行日 |
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遊戲最早在2012年以預告片形式公布,2018年3月21日開發商CD Projekt Red宣布在弗羅茨瓦夫開啟一新的工作室協助遊戲開發。在2019年E3電子娛樂展上宣布《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,稍後公佈遊戲將登陸Google Stadia雲端遊戲平台。2020年1月16日開發商CD Projekt RED宣布將遊戲發行時間推遲到了2020年9月17日,2020年6月18日宣布延後至11月19日,2020年10月28日宣布再度延期至12月10日。
《賽博朋克2077》在發售後,雖然在藝術性與遊戲樂趣方面皆獲得了評論媒體的普遍好評,但在遊戲一再延期後在主機平台的畫面與流暢度仍然表現令人失望,且Windows客戶端上仍存在大量的遊戲故障,使游戲受到玩家大量抨擊。
2020年12月18日,Playstation官方宣布針對數位版的無條件退款,並將遊戲自PlayStation Store下架。[3]隨後Xbox和Steam官方亦採行了同一退款機制,CD Projekt也強調還將會持續以更新方式完善。PS4版《賽博朋克2077》於2021年6月21日重新在PlayStation Store上架,同時宣佈已購買PS4版的玩家可免費升級至於預定2021下半年推出的PS5版,但PS5版此後再度順延至2022年。[4][5]《賽博朋克2077》 PS4版也是首個官方「不建議將此購買項目用於 PS4 系統」的PS4遊戲,並建議玩家於PS4 Pro及 PS5 系統以獲得最佳遊戲體驗。
CD Projekt在之後幾年時間注力於修復本游戲中的小故障,並多次推出補丁以改善游戲畫面及流暢度,希望能挽回游戲整體的評價。同時他們亦與製作公司亦與TRIGGER及Netflix合製衍生動畫《賽博浪客》,於2022年播出。其後CDPR在2023年9月推出了遊戲的大型補丁2.0與本作唯一一個資料片《往日之影》(Phantom Liberty),在PC、PS5、Xbox Series X/S平台上發布[6]。
《賽博朋克2077》是一款第一人稱視角角色扮演遊戲[2]。玩家扮演成為「V」的可客製化角色[7][8]。遊戲設定在加利福尼亞州的開放世界大都會夜之城(Night City)。本作具有非英語角色,不懂該語言的玩家可以藉由裝備翻譯植入物以加深對他們的理解,翻譯品質會因不同的植入物而有所差異,越昂貴的植入物越能提供準確的翻譯[9][10][11][12]。「超夢」(Braindance)是一種將感官刺激以電子訊號的方式直接傳入配戴者的大腦的設備,讓玩家體驗他人錄製的情緒、大腦活動和身體活動,效果如同親身經歷一般[13][14]。遊戲會根據玩家的選擇而有不同的結局[14]。CD Projekt 最初宣布推出多人模式[10],但後來決定將重點放在單人遊戲[14][15]。多人模式預計於2021年或更晚上巿[16][1],最終於2022年12月取消[17]。
遊戲故事發生地夜之城是美國北加州自由州的一個特大城市,由企業控制,不受國家和州法律的約束。這個城市的日常工作都依賴於機器人,比如垃圾收集、維護和公共交通[19][20]。該城市無家可歸的人很多,但這並不妨礙對窮人進行自己的身體改造,從而導致義體上癮和隨之而來的暴力。這些威脅由稱為「暴恐機動隊」的武裝部隊處理,而富人可以雇用創傷小組進行快速醫療服務。
遊戲從玩家為主角V選擇以下三種出身之一開始:流浪者、街頭小子與公司員工。這三個出身最終都會交於一處,玩家將認識傑克·威爾斯和T-bug並一起從事傭兵活動,進而在夜之城小有所成。
2077年,掮客(中間人)德克斯特·德肖恩僱傭了V和傑克潛入荒坂公司大樓以偷走荒坂公司的神秘生物芯片Relic,並讓T-bug作為技術支持。但是當他們目睹了這一巨型企業的領導人荒坂三郎被他背信棄義的兒子荒坂賴宣殺害後,計劃就失敗了。賴宣聲稱自己的父親被投毒並封鎖了整棟大廈,V和傑克在逃出大廈時發生交火,傑克重傷且Relic的保護裝置遭到嚴重破壞,V被迫將芯片插入自己的腦袋以保存。隨後傑克傷勢過重不幸死亡,T-bug也被荒坂的黑客殺害。
德肖恩對此事引起警察不必要的注意而感到憤怒,朝V的頭部開了一槍,把V留在垃圾填埋場等死,不料V並沒有死,在昏迷中體驗了2023年的傳奇搖滾歌手強尼·銀手的記憶,最終醒了過來。V隨後從義體醫生維克托處獲悉,德肖恩的子彈觸發了芯片上的納米技術,修復了V的大腦損傷,但喚醒了強尼·銀手的人格,他本應在2023年對荒坂塔的核攻擊中失蹤。考慮到芯片發生了不可逆轉的過程,強尼·銀手的記憶和個性將會在未來覆蓋V的大腦,而芯片因為無法取出,V必須找到一種方法移除強尼·銀手並活下來。
隨着玩家在遊戲進程中了解強尼的記憶,V了解到,在2023年,強尼的女友、網絡黑客奧特·坎寧安創造了「靈魂殺手」,這是一種通過神經連接複製黑客大腦的人工智能。然而,這個過程會摧毀目標的大腦。荒坂綁架了奧特,並強迫她創建荒坂版本的靈魂殺手。強尼·銀手為營救女友進行了救援,但荒坂已經對她使用了靈魂殺手。強尼·銀手通過核攻擊企圖從荒坂的子網中解放奧特的意識,但荒坂俘虜了他,並在他身上也使用了靈魂殺手。到2077年,荒坂已變得足夠熟練地使用靈魂殺手,從而開始公開宣傳「保護您的靈魂」計劃,並進行秘密研究,將一個思想的數字副本寫入活人的大腦,從而產生了Relic,而荒坂將靈魂殺手獲得的思想存儲在其數字堡壘「神輿」中。
根據遊戲中玩家的動作,V可以在不同結局分支之間進行選擇。但無論如何,Relic對V身體的損害是不可逆的,V可以決定自殺,或決定對荒坂塔樓發起攻擊,試圖使用靈魂殺手將銀手從其身上移出。攻擊成功後,根據玩家的進一步決定,V可選擇保留自己的意識與身體,但具有不確定的預期壽命,或是參加實驗性醫療計劃以保留靈魂,亦可允許強尼·銀手永久接管自己的身體,在最後一種情況下,使用V身體的強尼·銀手向他的朋友表示敬意,然後離開夜城開始新的生活。
《賽博朋克2077》早在2012年就宣布了項目的存在並於次年公布了首支概念預告片,但在那之後的5年裡開發商 CD Projekt Red 並沒有再披露本作的更多信息。直到開發組在2016年[21]完成《巫師3:狂獵》的最終資料片《血與酒》後,《賽博朋克2077》才進入了前期製作階段[22]。此時大約有五十名員工參與開發[23]。CD Projekt Red 後來投入了比《巫師3》更大的團隊[24],並且着手升級 REDengine 3 以用於新作[25]。CD Projekt Red 從波蘭政府申請到了700萬美元的資助,文件也證實了遊戲使用REDengine 4遊戲引擎[26]。2017年6月,含有早期設計的數據被盜,黑客威脅向大眾公布,但開發商拒絕了黑客的贖金要求[27][28]。
據報道,《賽博朋克2077》的開發在2017年末達到了一個里程碑[29]。2018年3月,公司在波蘭弗羅茨瓦夫開設了一個新工作室來協助開發[30]。團隊諮詢了設計桌面遊戲《賽博朋克2020》的邁克·龐德史密斯[31]。為《巫師3》 配樂的馬爾欽·普日貝沃維奇擔任本作的配樂工作[32]。瑞典著名朋克樂隊Refused受邀參與遊戲音樂的製作,作為遊戲內虛構的樂隊「SAMURAI」演奏為其撰寫的曲目。加拿大女歌手格萊姆斯將在遊戲中扮演夜之城的名人「Lizzy Wizzy」。
2019年Chinajoy期間,CD Projekt Red高層在接受採訪時表示包括配音在內的中文化內容是工作室有史以來最大規模的一次,由CD Projekt Red位於上海的中國分公司主要負責,有超過150人參與到本次遊戲的中文化製作中,耗時將近8個月時間[33],錄製了超過十萬句台詞。[34]
2020年2月,CD Projekt RED確認購買了Xbox One版本的玩家可以直接免費獲得Xbox Series X版本的遊戲。[35]稍後在6月,CD Projekt Red確定購買了PlayStation 4版本的玩家也可以免費獲得PlayStation 5版本的遊戲。[36]
2020年10月,CD Projekt RED正式完成《賽博朋克2077》的全部開發工作,進行壓盤與生產。
《賽博朋克2077》的畫質最高可開至超高+最高光追,它是支援光追的遊戲之一,亦代表支援Nvidia RTX和AMD RX6700XT, RX6800, RX6900/XT的光追。
《賽博朋克2077》於2012年5月公布[23]。 2013年1月,首支遊戲預告公布[37]。預告片在當年獲得了 FITC 獎中的人民選擇最佳動畫獎[38],Machinima Inside 遊戲獎的最佳預告片獎[39]以及金預告片獎的最佳電子遊戲預告片獎的提名[40]。官方於2013年確認遊戲將登陸 Microsoft Windows 平台[41]。遊戲在北美將由華納兄弟互動娛樂負責發行,而萬代南夢宮娛樂將在歐洲的24個國家擔任遊戲的發行工作以及澳大利亞和新西蘭地區的分銷工作;[42][43][44]遊戲在台灣和香港的代理發行工作分別由世嘉和Epicsoft負責,而後者還負責遊戲在東南亞地區的代理發行。[45][46]遊戲在波蘭本地原先由2014年從CD Projekt分離出的發行公司CDP負責分銷,但是在2020年4月該公司宣布倒閉,《賽博朋克2077》在波蘭的銷售由Cenega接手。[47]
在2018年E3遊戲展上於微軟展前發布會上壓軸公布了第二支預告片[48],稍後確認登陸PlayStation 4和 Xbox One平台[49];同時還公布了帶有中文配音和中文字幕的預告片版本以及中文官方網站[50]。2018年8月27日,官方釋出了此遊戲的實機遊玩影片,總長度48分鐘[51]。2019年6月,在微軟的E3遊戲展前發布會上,在遊戲中飾演Johnny Silverhand的著名演員基努·里維斯宣布遊戲將於2020年4月16日發售。而在2020年1月16日,開發商CD Projekt RED在推特上發布了公告,提到遊戲開發已基本完成,但仍需進行大量的打磨工作,故將遊戲發行時間推遲到2020年9月17日[52]。2020年6月18日,CD Projekt Red宣布遊戲發售日再次延後至11月19日,原因是調整遊戲內平衡問題和修復bug。[53]10月28日,CD Projekt Red再次宣布遊戲延期,將於2020年12月10日發售,原因是為了測試遊戲在多平台上運行的品質。[54]
2020年8月,CDPR中國在機核網絡發布會Gfest上公布了有「女王鹽」、「黑桐谷歌」以及「滲透之C菌」三位中國遊戲主播參與的遊戲內容,但由於這些主播的經歷以及與網民產生過的衝突[55],令相當數量的中國大陸玩家反對和抵制[56]。該事甚至受到了中國大陸官方媒體人民網的關注[57]。稍後「滲透之C菌」宣布將解除本次合作[58]。9月24日與數名台灣實況主合作推出獨家預售周邊[59]。10月15日,在第四期《火線夜之城》網絡直播節目中,CDPR宣布與保時捷與基努·里維斯自己的重型摩托廠牌亞奇合作,將在遊戲中收錄1977年款保時捷911 Turbo以及亞奇Method 143[60]。
《賽博朋克2077》首發於Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Google Stadia等平台,並在2021年提供對應Xbox Series X/S和PlayStation 5效能的版本更新。
在本作正式發行後,大量Xbox和PlayStation玩家投訴遊戲運行不良、漏洞太多,無法順利進行體驗。2020年12月14日,CDPR公告允許Xbox和PS玩家申請退款,但因CDPR和發行商協調不良,眾多玩家第一時間並無法順利退費。12月18日索尼互動娛樂宣布為了保障客戶滿意度自PlayStation Store下架遊戲(史上首度因遊戲品質遭PSN下架之第三方遊戲),已購買的數位版遊戲則可以無條件退款[61][62][63][64]。之後Xbox官方亦選擇跟進對「數位版」遊戲的無條件退款[65],但未採取在Microsoft Store將商品下架的舉動。
《賽博朋克2077》發售首日,CD Projekt宣布遊戲全平台預售已達800萬份[66]。並且發售首日即成功賺回了遊戲的研發成本與行銷費用[67]。根據Steam顯示,發售首日最高峰時段有1,003,262位玩家同時在線,成為該平台同時在線人數最高的單機遊戲[68]。
2020年12月23日,CDPR發布公告稱在剔除從官方Help Me Refund網頁送出的電子郵件退款申請數量後,該遊戲已售出數量為1300萬份[69]。
2021年1月13日,CD PROJEKT RED聯合創始人Marcin Iwiński為上世代主機玩家無法良好體驗遊戲做出致歉,並承諾發布免費的DLC、向後兼容次世代主機,預計2021年的下半年推出Xbox Series和PlayStation 5平台的免費次世代更新[70]。
2023年9月26日,CDPR推出了新的DLC《賽博朋克2077:往日之影》[71],該DLC在多家遊戲媒體獲得了較高分數[72],並在Steam上獲得了「好評如潮」的評價[73]。同日更新遊戲2.0版本後,CDPR撤走遊戲絕大部分的開發人員負責其他專案,遊戲僅有17位開發人員負責維護工作[74]。
2019年8月1日,CDPR宣布將會推出《賽博朋克2077》的衍生版桌面遊戲:《賽博朋克2077:來世》(Cyberpunk 2077: Afterlife),將由知名桌遊設計師埃里克·蘭負責設計並由CMON發行。[75]2020年8月28日,CMON宣布埃里克·蘭離職,專注於他的自由工作,但同時稱埃里克·蘭將繼續參與《賽博朋克2077:來世》的開發。[76][77]
《電馭叛客:邊緣行者》(日語:サイバーパンク エッジランナーズ;英語:CYBERPUNK EDGERUNNERS)是一部2022年的日本賽博朋克動畫連續劇,該動畫由TRIGGER製作,是遊戲《電馭叛客2077》的衍生作品。2020年6月26日,網絡直播節目《火線夜之城》的第一期中,首次公布了該動畫劇集,該動畫由今石洋之擔任導演、大塚雅彥擔任副導演、吉成曜和金子雄人擔任角色設計、若林廣海擔任創意總監、山岡晃擔任配樂。該劇集共有10集,[78]於2022年9月在Netflix首播。在上映後獲得高度好評。
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《賽博朋克2077》發售後,其PC版本獲得了媒體的普遍好評,在整合媒體評分的Metacritic網站上以89份媒體評論獲得平均85分(滿分100分)的佳評。[79]但PlayStation 4和Xbox One版本因為過差的畫面與流暢度表現在玩家評價上十分慘澹,兩個版本在Metacritic上的用戶評價僅3.5和4.8分(滿分10分)。[94][95][80][81]此外在遊戲正式發售後,因Windows客戶端中存在大量的遊戲故障而遭到玩家的諷刺與抨擊。
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