象棋變體或象棋類遊戲有多種定義,最常見的定義是泛指「以吃掉特定棋子 (該棋子常稱為王) 為主要勝利目標的遊戲」。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2021年10月16日) |
歷史上出現過不少象棋類遊戲,如:廣象戲、帖木兒象棋等。所有象棋類遊戲據考究最早都可追溯自古印度象棋,傳至世界各後受不同文化的洗禮演變出多元的樣貌。中國象棋、西洋棋、泰國象棋、日本將棋、韓國將棋是從古流傳自今仍最熱門也最廣為人知的象棋變體。現代,有些人透過各種不同的方式,包括增加棋子、擴大棋盤、改造規則等,在原有的象棋基楚上創造出各種多樣的象棋變體。
常見象棋之比較
象棋遊戲種類 | 中國象棋 | 國際象棋 | 泰國象棋 | 日本將棋 | 韓國將棋 | |
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棋具 | 棋盤規模 | 9x10 | 8x8 | 8x8 | 9x9 | 9x10 |
一方的棋子數 | 16 | 16 | 16 | 20 | 16 | |
棋子 | 扁平圓形,以文字表示兵種 | 每個棋子不同,以仿真的雕刻表示兵種 | 每個棋子不同,以仿真的雕刻表示兵種 | 扁平鐘形,前端較尖,以文字表示兵種 | 扁平八角形,以文字表示兵種 | |
棋子大小 | 都相同 | 底面大小相同,高度為:王 > 后 > 象 = 馬 = 車 > 兵 | 王將(玉將) = 飛車 = 角行 > 金將 = 銀將 > 桂馬 = 香車 > 步兵 | 楚(漢) > 象 = 馬 = 車 = 包 > 士 = 卒(兵) | ||
棋子種類數 | 7(將/帥、士/仕、象/相、車/俥、馬/傌、包/炮、卒/兵) | 6(王、后、象、馬、車、兵) | 6(王、士、孔、馬、船、兵) | 8(王將/玉將、金將、銀將、桂馬、香車、飛車、角行、步兵) | 7(楚/漢、士、象、車、馬、包、卒/兵) | |
先手方 | 紅方(帥) | 白方 | 白方 | 持有玉將的一方 | 綠方(楚) | |
後手方 | 黑方(將) | 黑方 | 黑方 | 持有王將的一方 | 紅方(漢) | |
行棋規則 | 初始布局 | 固定 | 固定 | 固定 | 固定 | 馬象易位、象車易位 |
吃子限制 | 無,任何棋子均可互吃 | 無,任何棋子均可互吃 | 無,任何棋子均可互吃 | 無,任何棋子均可互吃 | 包不能吃包,其餘無限制 | |
可否放棄走棋 | 否 | 否 | 否 | 否 | 可 | |
打入規則 | 無 | 無 | 無 | 有 | 無 | |
升變 | 無,但兵過河時可以橫走,也可視為升變 | 兵走到最後一行時升變成除王和兵以外的任何棋子 | 兵走到最後第三行時升變成士 | 走到最後三行時,銀將、桂馬、香車、步兵升變成金將,飛車升變為龍王,角行升變為龍馬 | 無,但大韓將棋協會東京支部為減少和棋,曾提出卒和兵升變的規則,建議讓卒和兵走到最底線時可升變成將和士外被吃掉的己方棋子,但並未廣泛被接受 | |
與古印度象棋相對應的兵種 | 王 | 將、帥(只能在九宮內直行一步) | 王(基本相同,但還可與車易位) | 王(相同) | 王將、玉將(相同) | 楚、漢(在九宮內的沿直線及斜線走一步) |
士 | 士、仕(基本相同,但只能在九宮內移動) | 后(直向或斜向任意距離) | 士(相同) | 金將(直向及斜前走一格) | 士(在九宮內的沿直線及斜線走一步) | |
象 | 象、相(基本相同,但有塞眼,且不能過河) | 象(斜向任意距離) | 孔(斜向或直前走一格,與某些版本的古印度象棋相同) | 銀將(斜向或直前走一格,與某些版本的古印度象棋相同) | 象(直向走一步再斜走兩步,有拐腳和塞眼) | |
車 | 車、俥(相同) | 車(相同) | 船(相同) | 香車(只能朝前移動) | 車(相同) | |
馬 | 馬、傌(基本相同,但有拐腳) | 馬(相同) | 馬(相同) | 桂馬(只能走到前兩格的旁邊) | 馬(基本相同,但有拐腳) | |
兵 | 卒、兵(過河前每次只可向直前一步,過河後可向直前或橫走一步,吃子與走法相同) | 兵(基本相同,但第一步可前進兩格,有「吃過路兵」的規則) | 兵(相同) | 兵(向前走一格,吃子與走法相同) | 卒、兵(可橫向或向直前走一步,在九宮內還可以沿斜線向斜前走,吃子與走法相同) | |
無對應的兵種 | 炮 | 無 | 無 | 飛車、角行 | 包 | |
計譜方式(範例) | 炮二平五、馬8進7、傌二進三、包8平9 | e2-e4、e7-e5、Ng1-f3、Bf8-c5 | 2六步、3四步、7六步、8八角成 | 07象79、41兵42、08馬87、11車51 | ||
勝負及和局的判定 | 局面循環時 | 單方長將或長捉單子為負,但若是用將/帥、卒/兵來長捉對方的棋子,或是其他形式的循環為和棋(雙方長將或長捉單子亦為和棋) | 和棋 | 和棋 | 長將為負,其他形式的循環為和棋 | 傳統規則為和棋,現代比賽規則規定循環時以計點判勝負 |
雙方的王照面時 | 輸棋 | 無任何影響 | 無任何影響 | 無任何影響 | 傳統規則為另一方移動完後若仍然照面則和棋,現代比賽規則規定照面時以計點判勝負 | |
欠行時 | 輸棋 | 和棋 | 和棋 | 輸棋 | 不會導致對局結束,因可棄權一手 | |
其他形式的勝負規定 | 有六十步和的規則 | 有五十步和的規則 | 有計步和的規則 | 有入玉的規則 | 有計點的規則 | |
遊戲複雜度 | 狀態空間複雜度 | 1040[來源請求] | 1047[來源請求] | 1071[來源請求] | 1044[來源請求] | |
博奕樹複雜度 | 10150[來源請求] | 10123[來源請求] | 10226[來源請求] | 10160[來源請求] | ||
平均遊戲步數 | 95[來源請求] | 80[來源請求] | 115[來源請求] | 100[來源請求] |
古代象棋變體
追溯歷史,所有各式各樣的象棋都可算是其元祖古印度象棋的變體,是龐大象棋家族的一員,在不同文化的薰陶下演變出多元的樣貌。
外部連結
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