萬王之王(King Of Kings,又名KK)是台灣第一款上線營運的大型多人線上角色扮演遊戲,於1996年11月上線,此MUD對台灣線上遊戲發展有著極深的影響。
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Quick Facts 萬王之王, 類型 ...
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1996年至今跨越逾20年:
- 一、萬王之王MUD(即本條目所討論者)。
- 二、萬王之王。
- 三、萬王之王2。
- 四、萬王之王3《King of Kings:Gods of Seven Realms》。
- 五、萬王之王於2017年11月8日15:00由雷爵重新開設《列王紀》恢復營運。
- 六、萬王之王3D,為中國祖龍娛樂取得《萬王之王》IP研發打造的MMORPG手機遊戲
其中萬王之王、萬王之王2、萬王之王3現已停止營運,萬王之王3D亦於2022年7月6日結束營運,但最初的萬王之王MUD正常運作。
台灣MUD約起步於1992年,出現了數個擔任拓荒者角色的最早MUD,如龍城傳奇、風之王國、東方故事等。但由於站長多屬於學生族群,僅能利用個人關係在大學的計算機中心或實驗室私下架設[1],多數自行限制同時登入人數,以避免佔用過多系統資源而遭到校方干涉。
1994年由 Annihilator 釋出的 ES2 mudlib 藉由「從頭寫起、整個架構大幅的扁平化」,大幅提高傳統 LPMud 效能[2]。
1996年,原在東方故事擔任巫師的中華民國國立清華大學研究生陳光明 (網名Ruby)、黃於真(網名Onyx),以 ES2 mudlib 釋出的程式碼為基礎,開設了一個學術實驗性質濃厚的 LPMUD:萬王之王,主要目的在於測試 Onyx 碩士論文所研究的「高效能分散式系統」。藉由進一步的改善 LPMUD 與 ES2 mudlib 的程式技術[來源請求],將 LPMUD 的效能又往前推進了一大步。
- 1996年11月15日建立架構。12月底開放測試。當時硬體設備為AmdDX4-100 + 16MB RAM。開放第三天,國家組織正式出現。此數個月人數約為30餘人。
- 1997年4月,人數達到200人。
- 1997年9月,官方網頁完成。設計者之一Onyx於MUD Workshop發表分散式系統技術,並開始與軟體業界人員接觸。
- 1997年11月,獲得華彩軟體捐助的專用伺服器 Pentium II 233MHz + 128MB RAM[3]
- 1997年11月,人數達到400人。
- 1998年3月,華彩軟體公司人員正式投入合作圖像化遊戲的計畫。
- 1998年4月,採用分散式系統架構的萬王之王的同時上線人數首度突破千人,為全台最大MUD。(同時期單一伺服器系統的東方故事 2上線人數約250人[4]),但伴隨而來的硬體費用、網路使用權等問題,迫使 Ruby 展開首度的募款活動。該次活動,共向玩家們募得台幣235770元,大大超出預期用於解決「萬王之王」伺服器所需的硬體費用。
- 1998年4月,人數達到1000人。
- 1998年6月,設計者Onyx畢業,指導教授金仲達也同意將系統繼續留在清大。
- 1999年3月,系統移置HiNet出借的機組。
- 1999年7月,圖像化萬王之王正式發售。
- 1999年12月,兩名設計者Ruby與Onyx結婚。
- 2000年1月,與HiNet合作出現問題,Ruby大規模整頓機組,人數上限達到1800人。
- 2000年7月,因為種種原因,禁止中華電信HiNet用戶進入,造成許多玩家流失。
- 2003年6月,兩名設計者赴大陸工作,而邀請Lilia擔任管理者,此後極長的一段時間,萬王之王的開發呈停止狀態(運作依然正常)。
- 2006年4月,兩名設計者回到台灣,開始構思二轉職業的開發,取消對HiNet IP的連線限制。
- 2017年11月8日15:00由雷爵重新開設《列王紀》恢復營運。
| 此後續與影響之 中立性有爭議。其內容、語調可能 帶有明顯的個人觀點或地方色彩。 (2010年10月19日) |
萬王之王爆炸性的成功,讓「線上遊戲商業化」的可能性在台灣首次萌芽。之後雷爵公司與Ruby洽談合作事宜,在1999年開始了台灣第一個圖像化網路遊戲--萬王之王,此圖像化作品取得先機,獲得可觀的商業性成功。見到此領域的商機後,許多廠商群起效之,開始向國外代理線上遊戲,開啟往後十年台灣線上遊戲百家爭鳴的時代,成功例子如天堂,仙境傳說等。
2000年後,MUD人氣逐漸下滑,往年人數隨時破2000的全盛期已經不再,但MUD的價值今天依然被許多玩家認同。
萬王之王於2017年11月8日15:00由雷爵重新開設《列王紀》恢復營運。
時空之門(4444) FAQ. [2012-02-02]. (原始內容存檔於2012-11-13). 最早剛開始的時候,那時候是住在交大計中的 Sun Sparc10 上面,隨著玩家人數的增加,可憐的 Sparc10 已經沒有辦法支撐兩個 MUD 的摧殘(其實主要的負載是來自 4444),後來……
武漢大學BBS精華區:中文MUD點火人 Annihilator 訪談錄. 2001-02-12 [2012-02-02]. (原始內容存檔於2020-06-14). 1994 年年底,開始覺得 ES 建立在 TMI-2 mudlib 上的架構難以再有發展的空間,一方面也因為 TMI-2 mudlib 的效能實在不足以應付越來越多的同時上線人數,所以有了從頭寫一個新的 mudlib 想法。因為我自己是學資訊工程的,一方面也想試試看自己的能力……
東方故事2(ES2)當時與另一個MUD東方故事(ES)共用同一伺服器,人數上限250為自行限制資源使用量,非因效能問題。且非營利性質的MUD並非均以「提高上線人數」為發展方向,該數據與萬王之王專用伺服器比較並不具參考價值。