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1999年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《寶可夢 金/銀》(日語:ポケットモンスター 金・銀,英語:Pokémon Gold Version and Silver Version)是《寶可夢》系列第二世代的Game Boy Color遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於1999年11月在日本上市,並於2000年10月推出北美版。而本作的續作《寶可夢 水晶》於2000年12月在日本上市,並於2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS為平台的重製版《寶可夢 心金/魂銀》發售。
遊戲新增了100種新的寶可夢,玩家可以在城都地區冒險,並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢,用它們進行寶可夢戰鬥。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。
《寶可夢 金/銀》在發售後受到極大的讚譽,它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的作品。它的巨大成功讓它足以和前作《寶可夢 紅/綠》匹配,並延續整個系列繼續繁盛。至2010年,《金/銀》的總銷售量為2300萬份。
如同主系列所有遊戲一樣,《寶可夢 金/銀》也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、查看背包中的道具、改變遊戲設定、查看寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻寶可夢,之後可以在草原、洞穴、海洋等各種地方發現更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰,當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面並讓寶可夢進行戰鬥。[2]
遊戲有兩個主要目標,其一是遊玩主要情節,擊敗道館館主、四天王和冠軍[3],其二是蒐齊251個寶可夢,完成寶可夢圖鑑。[4]
《寶可夢 金/銀》裡延續了《寶可夢 紅/綠》裡捕捉、戰鬥和進化等基本的機制,並增添了幾個新功能。引入時間系統並使用實時內部時鐘,讓遊戲內的星期和鐘點與現實世界一致。與此相關,部份寶可夢只會在特定時間出現[2]。增加了寶可夢可以攜帶道具的機制[5]。新增一類名為「樹果」的道具,它們可以被寶可夢食用並發揮各種效果。新增了多種不同的精靈球,以便玩家能更輕鬆地捕獲某些種類的寶可夢[6]。名為寶可夢齒輪(ポケギア)的新道具內含地圖、收音機、行動電話等功能,玩家可以用行動電話呼叫曾經對戰過的訓練家,與他們相約再戰。有些訓練家也會主動通知主角某地區出現稀有的寶可夢。[7]
遊戲新增了雷公、炎帝和水君這三種新類型的傳說中寶可夢[8]。遇到這些寶可夢後,它們必定會試圖逃離,而它們的HP也會保留。玩家可以追蹤它們,並在一次次的逃離前削弱它們、最終得以將之捕捉[9]。增加兩種新的寶可夢屬性:鋼屬性和惡屬性[10]。鋼屬性的寶可夢有非常高的防禦能力,而惡屬性的寶可夢則克制原本弱點很少的超能力屬性[4]。由於《金/銀》裡引入了新技能,因此若要將《金/銀》的寶可夢送回《紅/綠》,就必須透過特定的NPC將該技能消除。除此之外,將寶可夢的「特殊」能力值分拆為「特攻」和「特防」,這影響了寶可夢的整體能力和戰鬥表現。[4]
隨著寶可夢培育的機制出現,每個寶可夢被分配到一至兩個「蛋群」裡,當同樣蛋群且不同性別寶可夢被送進飼育屋後,它們可能會產出一顆蛋,蛋會孵化成寶可夢[11]。這個寶可夢會繼承母方的能力值,並繼承父方的招式。不過傳說中的寶可夢和一部份蛋群的寶可夢無法繁殖。[12]
《寶可夢 金/銀》的故事背景在城都地區,設計靈感來自於日本的關西,關西的寺廟與日本傳統建築融入了《金/銀》的背景裡。[來源請求]
如同所有主系列遊戲,玩者角色與該地區的寶可夢博士相會,並收到了三個初學者寶可夢:菊草葉、火球鼠、小鋸鱷中的其中一種,在選擇後、玩家開始他的冒險之旅。旅途中、主角擊敗八的道館館主並取得徽章,最終挑戰四天王和冠軍,最後成為寶可夢大師[10]。扮演反派的是個神祕的男孩,他從博士那裡竊取另一個初學者寶可夢,該寶可夢在屬性上必定克制主角所選擇的。玩家在旅程中會與他多次交戰[7]。此外、玩家也會遇到邪惡組織火箭隊,他們企圖尋找以前的首領阪木老大,並讓火箭隊再次偉大昌隆[6]。在玩家擊敗火箭隊、四天王和冠軍後,玩家可以到《紅/綠》的舞臺關都地區冒險,並挑戰該地區的八個道館。由於《金/銀》的時間點是在《紅/綠》的三年後,因此關都地區或多或少有些改變。在擊敗了當地的道館後,玩家可以進入白銀山,在山頂遇見《紅/綠》的主角赤紅,並展開遊戲中最艱難的一場對決。[13]
《金/銀》在1997年日本任天堂舉辦的Nintendo Space World中首次亮相,並成為該展覽中的焦點。他們宣布,這個新作品並不是像《皮卡丘》之於《紅/綠》一樣的小改動,而是將會有新的世界、新的劇情和新的寶可夢。《金/銀》的平台是Game Boy Color,因此寶可夢的色彩更加豐富,還添加了內部時鐘、孵育系統、與前代作品通訊等要素。[14]
在ABC新聞的採訪中,Creatures的首席執行長石原恆和透露了遊戲開發過程中,為了創造新寶可夢而進行腦力激盪的過程。他陳述:「每個寶可夢的想法都是來自於GAME FREAK程式設計師的想像,他們的童年經驗讓他們產生了這些靈感,包括閱讀漫畫、捕捉昆蟲和恐怖的經驗,這些童年的回憶都是寶可夢的靈感來源」[15]。《金/銀》裡有一個特別的寶可夢「時拉比」,像《紅/綠》的夢幻一樣,《金/銀》裡的時拉比無法以正常管道取得,只能透過參加任天堂的活動獲得,首次活動是在2000年時舉辦的Nintendo Space World活動,其中10萬名參加者能獲得稀有的寶可夢。[16]
《金/銀》延續了《紅/綠》的巨大成功,讓寶可夢系列得以成為產值數十億美元的專利系列[19]。至2000年4月為止,兩款遊戲在日本的銷售量合計為650萬份,《銀》的銷售量比《金》高出約10萬份[20]。在美國發售日後的一個星期內,《金/銀》讓前作《皮卡丘》創下的60萬份紀錄黯然失色,創下140萬份的佳績,成為當時有史以來銷得最快的遊戲[21][22]。這項商業性的成功是可預期的,負責行銷與販售執行副總裁 Peter Main表示:「孩子們很喜歡寶可夢,這點無庸置疑。寶可夢在未來肯定會在所有的可攜式遊戲平台上繼續暢銷。我們預計這兩款遊戲的銷售量不用花半年會超過一千萬套」[22]。
至2010年為止,《金/銀》的銷售量為2300萬套[23],使本作成為最暢銷的Game Boy Color專用遊戲。
多數評論家對這款遊戲都給與讚譽。許多人讚揚遊戲的長度和新功能讓它的有趣程度不下先前的作品。IGN的Craig Harris給了該作品滿分的成績,評道:「與前作一樣令人驚艷,《金/銀》還增加了各種各樣的新功能和巧思,遊戲內的傑出設計更比比皆是,難以道盡」[2]。GameSpot的Frank Povo稱讚了創新的時鐘功能,並表示:「《金/銀》的時間系統乍看之下像是個小花招,但卻衍伸了很多的遊戲性」,Frank Povo給遊戲8.8分,評價為「優秀」[11]。《任天堂力量》則將《金/銀》列為Game Boy/Game Boy Color史上第六佳的遊戲,並讚揚它的新寶可夢、新功能與全彩[24]。
整體而言,《金/銀》被大量的玩家認為是優異的續作。Harris表示:「將《金/銀》玩了十多個小時之後,我絞盡腦汁也想不到這款遊戲有一絲缺點,任天堂和GAME FREAK在原本的遊戲基礎上創建了更長、更大、更有挑戰性也更有趣的續作,這也是為什麼該系列能在進入21世紀後持續受到好評[2]。」
於2000年12月14日在日本發售,為本作的強化版本。新增了水君相關的劇情與部分新要素。
於2009年9月12日於日本發售於任天堂DS平台,為本作的重製版本。
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