第二系統效應(英語:second-system effect),又稱第二系統症候群(英語:second-system syndrome),由佛瑞德·布魯克斯在《人月神話》中提出的經驗概括。它認為,在完成一個小型、優雅而成功的系統之後,人們傾向於對下一個計畫有過度的期待,可能因此建造出一個巨大、有各種特色的怪獸系統。第二系統效應可能造成軟體專案計畫過度設計,產生太多變數,過度複雜,無法達成期待,並因而失敗。
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