透視投影的定義更為複雜。可以將其理解為透過攝像機取景器對於被投影物體進行觀察。攝像機的位置、朝向和視野都將影響投影變換的結果。我們定義以下變量來對這一變換進行描述:
:將被投影的三維空間中的點。
:攝像機的位置。
:攝像機的旋轉角度。當
=<0,0,0>且
=<0,0,0>, 三維向量<1,2,0>將被投影到二維向量<1,2>。
:觀測者相對顯示平面的位置。[1]
最終結果為:
:
所產生的二維投影。
首先我們定義點
作為點
向攝像機坐標系所作的變換,其中攝像機坐標系由攝像機的位置
和旋轉
所決定。該過程為:先用
減去
,然後使用由
產生的旋轉矩陣乘上該結果。該變換通常稱為攝像機變換(注意該計算過程假設使用左手法則):
[2]
[3]
[4]
或者使用以下這種非矩陣表示的形式,其中角度的正負號與矩陣表示形式不同:

然後將變換後的該點通過以下方程投影到二維平面(此處投影平面為x/y平面,有時也使用x/z):[5]

或在齊次坐標系下可以表示為:

和

觀測者到顯示平面的距離,
,直接關係到視野的大小。
為可視角度。(這裡假設屏幕的兩角為(-1,-1)和(1,1))
如果要在一些特定的顯示設備上顯示該二維平面,之後還要進行一些必要的剪裁和縮放操作。