《文明III》(英語:Sid Meier's Civilization III,中國大陸官方譯為「文明III」),是由費拉西司(Firaxis)遊戲所出品的一款回合制的策略性電腦遊戲,它是席德·梅爾《文明II》的續作。它也被一些玩家簡稱為《文三》,是原來電腦遊戲《文明》的第三代作品。這遊戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同於這個遊戲的前版,《文明三代》並非由席德·梅爾設計,而是由傑夫·布里格司和梭仁·強森,也就是分別由費拉西斯的另一個遊樂設計家及遊戲程式設計師所完成。
文明III | |
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官方譯名 |
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類型 | 回合制策略遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | Firaxis Games、Westlake Interactive (Mac OS版本, Original)、以及 Aspyr (Mac OS版本、PC版本) |
發行商 | (之前
(現時 - Atari),MacSoft (Mac OS版本),以及 Aspyr (Mac OS版本、PC版本) |
總監 | 席德·梅爾 ![]() |
設計師 | Jeff Briggs 以及 Soren Johnson |
音樂 | Roger Briggs ![]() |
模式 | 單人,多人 |
發行日 |
概觀
《文明III》添加了很多不同種的勝利方法,新的方法包括:
- 外交勝利:建造大型奇蹟聯合國,然後被其它國家選舉為聯合國秘書長。
- 文化勝利:建造多個文化先進的城市
- 統治勝利:占領世界2/3的領土,並擁有2/3的人口,不再需要在勝利結局已定之後繼續作戰
《文明III》還包括兩個資料片,它們分別是《文明III:玩轉世界》以及《文明III:征服》,在兩個資料片中,玩家能夠進行多人遊戲。此外,在資料片《文明III:征服》當中,新增了十五個可玩文明,並且增加了新的可研究科技以及政體。
各個文明
![Thumb](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/a5/Civ3.jpg/320px-Civ3.jpg)
每個文明開始時都具有某些特定的能力。這些能力包括一個只有該文明可以建造的特殊軍事單位,以及其它的特質。
文明 | 特質 | 啟始進程 | 特殊軍種 | 領導者 | 首都 |
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美國 | 工業性、擴張性 | 石工術、製陶術 | F-15戰機 | 亞伯拉罕·林肯 | 華盛頓 |
阿茲特克 | 軍事性、宗教性 | 武士道、葬禮儀式 | 豹戰士 | 蒙提蘇瑪 | 特諾奇提特蘭 |
巴比倫 | 宗教性、科學性 | 葬禮儀式、鑄銅術 | 巴比倫弓兵 | 漢摩拉比 | 巴比倫 |
中國[註 1] | 軍事性、工業性 | 武士道、石工術 | 中國鐵騎[註 2] | 毛澤東[註 3] | 北京[註 4] |
埃及 | 工業性、宗教性 | 石工術、葬禮儀式 | 二輪戰馬車 | 克利奧帕特拉 | 底比斯 |
英國 | 擴張性、商業性 | 製陶術、字母 | 英格蘭戰船 | 伊莉莎白一世 | 倫敦 |
法國 | 工業性、商業性 | 石工術、字母 | 毛瑟槍兵 | 貞德 | 巴黎 |
德國 | 軍事性、科學性 | 武士道、鑄銅術 | 德意志裝甲部隊 | 俾斯麥 | 柏林 |
希臘 | 科學性、商業性 | 鑄銅術、字母 | 重裝步兵 | 亞歷山大大帝 | 雅典 |
印度 | 宗教性、商業性 | 葬禮儀式、字母 | 戰象 | 甘地 | 德里 |
易洛魁 | 擴張性、宗教性 | 製陶術、葬禮儀式 | 馬戰士 | 海華沙 | 薩拉曼卡 |
日本 | 軍事性、宗教性 | 武士道、葬禮儀式 | 武士 | 德川家康 | 京都 |
波斯 | 科學性、工業性 | 鑄銅術、石工術 | 波斯皇家衛隊 | 瑟塞斯 | 波斯波里斯 |
羅馬 | 商業性、軍事性 | 字母、武士道 | 羅馬兵團 | 凱撒 | 羅馬 |
俄羅斯 | 擴張性、科學性 | 製陶術、鑄銅術 | 哥薩克騎兵 | 葉卡捷琳娜二世 | 莫斯科 |
祖魯 | 軍事性、擴張性 | 製陶術、武士道 | 班圖武士 | 夏卡 | 辛巴布威 |
中華人民共和國對遊戲的審查和篡改
中華人民共和國執行嚴格的電子遊戲審查制度,2002年由天人互動發行簡體中文版,對遊戲內容中的中國文明進行了惡意的篡改,將中國改為九鼎國、中國共產黨主席毛澤東改為九鼎國唐公、中國首都北京改為北都、中國鐵騎改為九鼎國馬兵、共產主義政體改為完美主義政體。
與《文明II》的不同之處
不像《文明二代》,《文明三代》中的奇觀分為兩種:大奇觀只能由一個文明建成擁有,小奇觀則可每個文明都可以建造一次。
並且少數文明二代的奇觀名字及特性在文明三代中作了變更,例如:
每個城市裡的每個市民都有種族背景,種族背景不會因為戰爭而改變。例如:如果美國攻陷了一座德國的城市,那座城市的市民雖然是在美國的控制下,但仍然是德國人,不過接下來再生出的市民就是美國人了。如果美國與德國繼續交戰,那麼這些在被美國控制的城市內的德國人便會反抗和不滿,反抗的人口不會生產,不滿人口超過快樂人口這座城市便會暴動。城市暴動會使整個城市生產停擺,長期的暴動會摧毀城市內部的建築或殺死人口,也有可能使整個文明陷入無政府狀態,屆時,整個文明的生產將會完全停擺,不過不用太擔心,數個回合之後文明將重新被政府控制。
近衛部隊在每次戰鬥勝利後,有幾率誕生一個領袖,該領袖能夠加速小型奇觀建造或組建軍團。軍團允許裝載三個單位,在完成小型奇蹟五角大樓後,軍團能夠裝載四個單位,而在完成小型奇蹟西點軍校後,建造該奇蹟的城市可以建造軍團,不必等待領袖出現。
新種類的資源出現在不同的土地類型上,使得各文明得以建造需要一種或數種特別材料的軍事單位。當你的科技研發可使用該項資源時,就可以開始用這項資源。例如:鑄鐵術使得文明可以開始用鐵。戰略資源允許你的文明建造更先進的軍事單位,帶給你的文明與眾不同的好處。
戰略資源如下:
奢侈品出現在各種各樣的土地類型上,而且當它們被帶進城市時,它們可以增加該城市內快樂人口的數量。每一種新的奢侈品被帶入城市可讓一個市民快樂,從而三種不同的資源可使三個市民快樂,但有三個樣同種類的奢侈品只能讓一個市民快樂。在城內建造市場可增強奢侈品的效果。
市場對奢侈品的效能如下:
- 一種奢侈品=一個快樂市民
- 二種奢侈品=二個快樂市民
- 三種奢侈品=四個快樂市民
- 四種奢侈品=六個快樂市民
- 五種奢侈品=九個快樂市民
- 六種奢侈品=十二個快樂市民
- 七種奢侈品=十六個快樂市民
- 八種奢侈品=二十個快樂市民
奢侈品可以保持城市繼續向前發展,因為如果有太多市民不滿的話,城市將會進入騷亂狀態,並停止產出。奢侈品由可行經的貿易路線到達城市內。
奢侈品如下:
參考文獻
外部連結
參見
註釋
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