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2009年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《惡魔靈魂》(日語:デモンズソウル,英語:Demon's Souls)是一款由日本電子遊戲公司From Software開發的PlayStation 3平台獨佔動作角色扮演遊戲。2009年2月在日本地區由索尼電腦娛樂負責發行,北美地區則由Atlus USA發行。這是第一款由遊戲製作人宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監製。2020年6月,索尼宣布遊戲的重製版將由藍點遊戲和索尼日本工作室製作並將在PlayStation 5平台上發售。
玩家在遊戲開頭時首先要建立一個可自定義的角色,可自由選擇諸如性別、外貌、名字、出身(初始職業)等項目。遊戲中提供10種出身,例如士兵、騎士、盜賊、魔術師等等。每種出身都具備不同的初始能力值、武器、裝備、可使用的魔法,玩家可按照偏好的戰鬥方式來選擇適合自己的出身。[5]
每當玩家擊殺遊戲中的敵人便能獲得一定份量的「靈魂」。這種靈魂可當成貨幣來購買物品、升級武器裝備、以及提升玩家自身的等級的技能點數,升級時可以自由選擇強化體力、筋力、魔力等屬性數值。
每當玩家在關卡中死亡時便會重新回到關卡起點,而且除了BOSS以外的敵人都會再次出現。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態,不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂會掉落在當初死亡的地點。如果玩家再次回到死亡地點並碰觸血跡便能恢復失去的靈魂,但萬一玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。擊敗關卡BOSS後在該場景會出現一座「拱心石」,類似關卡的中繼傳送點,往後就能傳送到該處。除了探索關卡之外,玩家可以在「楔之神殿」休息或進行其他行動,例如向商人購買物品、儲存道具、升級角色、跟NPC進行互動、以及選擇前往各種關卡。[6]
名為「世界傾向」和「人物傾向」的系統會對遊戲方式造成影響,玩家的某些行為(例如幫助或擊殺NPC)可能會導致「白化」或「黑化」的結果。世界傾向的白化或黑化會改變關卡中敵人的強度與配置、擊倒敵人獲得的獎勵、關卡地形等等。當世界白化後,敵人會變較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化後,敵人變更強,但可獲得較多靈魂與掉落道具。人物傾向的白化或黑化則會讓玩家的攻擊力產生變化。世界傾向只針對玩家做出行為的該關卡產生影響,人物傾向則沒有區域限制,會永遠伴隨著玩家。[7]
美國時間2020年6月11日,索尼在其PlayStation 5遊戲宣傳網絡直播活動中正式公布了《惡魔之魂》的重製版,遊戲將由藍點遊戲和索尼互動娛樂日本工作室製作。[8]在9月的網絡發布會上,索尼確認本作將於2020年11月12日發售,作為PlayStation 5新主機的首發遊戲。
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《惡魔之魂》在日本上映後,普遍受到玩家和評論界的好評。ASCII Media Works給出了95/85/85/85的評分,Fami通給出了9/7/7/6的評分,並稱之為「一個以隨時死亡、失敗和繼續前進為核心的遊戲。」[12]
在北美發布後,這款遊戲獲得了評論界的好評,Metacritic的平均評論分數為89/100。儘管遊戲的難度很高,但許多評論者認為這是一個積極的方面,使遊戲更值得玩。GameSpot稱這種高難度遊戲「十分公平」,稱玩家「毫無疑問會承受很大的傷害,直到你學會與每個敵人戰鬥的微妙之處。如果玩家能夠記住那些通過高效使用負強化來教授遊戲的美好時光,並那麼他們應該立刻把這個遊戲拿出來。」[6]IGN稱之為「這一代日本最早真正偉大的RPG之一,不過,美國官方PlayStation雜誌在對這款遊戲進行總體評價的同時表示,《惡魔之魂》是「留給受苦玩家的最好禮物。」[17]
GameZone對遊戲的在線系統做出了「創新」和「完美融入遊戲」的評價[21] ,而Game Revolution認為它「將一種孤獨的體驗變成了一種令人驚訝的公共體驗。」[22]在技術和設計方面,GamesRadar稱之為「圖形驚人,看起來更像舊的Ultima遊戲,而不是從日本推出的任何遊戲。」[15]在北美發布後不久,ScrewAttack將惡魔之魂列為迄今為止第八大最佳PS3獨占遊戲[23]。
在該遊戲在歐洲發布之前,歐洲的評論家們審查了這個遊戲的進口版本。歐洲遊戲玩家稱惡魔之魂是「堅忍的、不妥協的、難以了解的遊戲,但同時也是一款擁有深刻的、有趣的阻撓和大量回報的遊戲」[11]。而Edge則解釋了他們對困難的積極看法,他說「對於歷經千辛萬苦最後成功通關的人來說,沒有比這更大的成就感了。」[10]
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