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微軟的電子遊戲開發部門 来自维基百科,自由的百科全书
Xbox遊戲工作室(英語:Xbox Game Studios),原名微軟工作室(Microsoft Studios)、微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)和微軟遊戲(Microsoft Games),是一家位於美國華盛頓州雷德蒙德的電子遊戲發行商,為微軟的事業部門。成立於2000年3月,從微軟內部組織「Games Group」中分離出來,負責Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S多個平台遊戲的開發與發行。Xbox遊戲工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Lionhead Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。
此條目需要更新。 (2023年11月25日) |
Xbox遊戲工作室 | |
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Xbox Game Studios | |
曾用名 |
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公司類型 | 事業部 |
公司前身 | 微軟Games Group |
成立 | 2000年3月 |
創辦人 | 比爾·蓋茨 |
代表人物 |
|
總部 | 美國華盛頓州雷德蒙德 |
業務範圍 | 全球 |
產業 | 電子遊戲產業 |
產品 | 遊戲平台 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Games for Windows Windows Phone平台遊戲 Xbox Live Kinect Xbox Game Pass 遊戲 世紀帝國(AOE) 微軟模擬飛行(MSFS) HALO 最後一戰系列 班卓熊系列(班卓熊) Gears 戰爭機器系列(戰爭機器) Fable 神鬼寓言系列(神鬼寓言) Forza 極限競速系列 Forza Horizon極限競速地平線系列 除暴戰警系列(除暴戰警3) 我的世界 殺手本能系列 完美女煞星/完美黑暗系列 動物園大亨系列(動物園大亨) |
所有權者 | 微軟 |
母公司 | 微軟遊戲(Microsoft Gaming) |
主要子公司 | 詳見§ 內部工作室一欄 |
網站 | xbox.com/xbox-game-studios |
2022年,Xbox遊戲工作室併入微軟新成立的微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門,與2021年收購的ZeniMax Media和2023年收購的動視暴雪(收購時為世界上最大的兩家電子遊戲公司之一)共同成為旗下的子公司。按收入計算,它是全球第三大電子遊戲公司(僅次於騰訊遊戲和索尼互動娛樂),也是美國最大的電子遊戲公司[1][2]。
Xbox遊戲工作室自成立以來,曾多次收購其他遊戲工作室,同時近年亦有建立新的工作室。
這些年間自初代Xbox遊戲機誕生起建立的工作室,先在2004年建立Turn 10打造了Forza 極限競速系列目的是為本家製作賽車競速遊戲。在2007年建立了343 Industries(現今Halo Studios)成為往後負責及管理HALO 最後一戰系列的專用工作室。在2007年建立了Launchworks主要負責為各系列遊戲擔當製作副作品及支援工作。在2012年以研究及開發遊戲各類操控形式成立了Lift London並支援平板電腦及手機遊戲相關工作。在2014年成立了為支援第三方獨立遊戲的ID@Xbox同時負責與相關第三方開發工作室的溝通及協助。
在2018年為打造本家的重度作品成立了The Initiative工作室,並持續招攬來自大型工作室的資深成員加入開發製作全新的遊戲系列。在2019年為往後專注製作及管理世紀帝國系列成立了World's Edge工作室,亦在同年宣佈正在為二代及三代以重製形式開發了決定版,以及事隔多年後開發的正統續作四代。
微軟遊戲(Microsoft Games)於2000年收購了Bungie。Bungie後於2007年脫離微軟,成為獨立公司(隨後於2022年成為索尼互動娛樂旗下獨立子公司)。
微軟遊戲工作室於2002年9月24日從任天堂與斯坦珀兄弟手中收購了Rare公司,收購前兩者分別擁有該公司49%及51%。
2006年4月6日,微軟遊戲工作室收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司Massive Incorporated。
微軟工作室在2011年收購了Zipline Studios(為現時The Coalition前身)成為往後負責及管理戰爭機器系列的專用工作室。
就在三年後進行了備受注意的收購,在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。
在2018年E3發布會上,微軟宣布已收購了四家遊戲工作室:不死實驗室、遊樂場遊戲工作室 (Playground Games)、忍者理論 (Ninja Theory) 和Compulsion Games,[3]並成立由前任晶體動力總監Darrell Gallagher領導的新工作室The Initiative。[4]
在2019年E3發布會上,Xbox遊戲工作室宣布收購了開發商Double Fine Productions[6],並組建了由Shannon Loftis帶隊、專門負責《帝國時代》的內部工作室World's Edge[7][8]。
Xbox Game Studios本部與Asobo Studio亦正在製作微軟模擬飛行2020 (MSFS2020)[9]。
2020年9月21日,微軟宣布以75億美元的價格收購Bethesda 貝塞斯達其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP資產。[10]
此次收購後Doom 毀滅戰士、德軍總部、Fallout 異塵餘生、上古卷軸、The Evil Within 邪靈入侵 等IP遊戲成為微軟的第一方IP遊戲。
2022年1月18日,微軟正式以687億美金並採用現金全面收購動視暴雪 (動視及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室,並宣布將盡力把其現有以及未來開發的新遊戲加入Xbox Game Pass。是次收購在2023年10月13日完成移交,所有權歸於微軟旗下。[11]
意味著由動視擁有的 COD 決勝時刻系列、古惑狼系列、寶貝龍Spyro系列、吉他英雄系列、Prototype原型兵器等IP遊戲。
由暴雪娛樂擁有的 魔獸系列、暗黑破壞神系列、鬥陣特攻、星海爭霸系列、爐石戰記等IP遊戲。
以及由King 開發的Candy Crush等,上述的動視暴雪公司所持有的旗下IP遊戲會成為微軟的第一方IP遊戲[12]。
收購動視暴雪開始同日,微軟亦宣布成立微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門,負責管理所有Xbox遊戲工作室(併入成為子公司)、ZeniMax Media、動視暴雪(動視、暴雪娛樂及King)等旗下工作室業務[13]。
2024年2月,微軟宣布計劃將在未來在索尼PlayStation 5和任天堂Switch等競爭對手平台發售微軟第一方遊戲。同月22日,微軟公布了《隱跡漸現》、《盜賊之海》、《禁閉求生》和《完美音浪》四款微軟旗下工作室開發的遊戲將登陸PlayStation 5和任天堂Switch。[14]
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