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遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
寒霜引擎(英語:Frostbite Engine)是EA DICE開發的一款3D遊戲引擎,主要應用於2000年代晚期的戰地系列遊戲。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲《戰地:叛逆連隊》在2008年上市。
寒霜引擎首次使用是在2008年的《戰地:叛逆連隊》中,它包含了HDR Audio(允許調整不同種類音效的音量來讓玩家能在嘈雜的環境中聽得更清楚)以及「摧毀1.0」(Destruction 1.0),允許玩家破壞某些特定的建築,例如牆。
寒霜1.0包含引擎一詞的正確稱呼是「寒霜1.0引擎」。
寒霜引擎的第二版包含在2009年的《戰地風雲1943》中,它提升引擎的破壞功能到2.0版(Destruction 2.0),允許玩家破壞整棟建築而不僅僅是一堵牆,2010年的《戰地:叛逆連隊2》也使用了這個引擎,同時也是該引擎第一次登陸Windows平台,Windows版部分支持了DirectX 11的紋理特性,同年的《榮譽勳章》多人遊戲模式也使用了該引擎,但只允許玩家做出部分破壞。
寒霜1.5包含引擎一詞的正確稱呼是「寒霜1.5引擎」。
新一版寒霜引擎隨《戰地風雲3》一同發布,它完全利用了DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位元性能[1],不再支持DirectX 9(同時也意味着不再支持Windows XP)[2],同時包含增強的「摧毀3.0」(Destruction 3.0),並擁有更加精良的物理系統。
在SIGGRAPH 2010會議時,DICE介紹了寒霜2的一些新技術。
「寒霜引擎2.0」是常見的錯誤稱法,DICE的寒霜引擎團隊資深軟體架構師表示新版的寒霜引擎正式的名稱為「寒霜2」,本身並沒有加上「引擎」及「2.0」等字詞。[3][4]寒霜2包含引擎一詞的正確稱呼是「寒霜2引擎」。
很多人發售前都以為《戰地4》將採用與前作《戰地3》相同的寒霜2引擎進行開發,不過《戰地4》搭載了全新升級的寒霜3引擎。寒霜3引擎較之於寒霜2將會新增更多功能: 破壞效果將大大增強,建築物可完全被摧毀(如同叛逆連隊2,但是細節與層次感將會更棒); 更強的光影系統; 全新的人物動作/動畫系統(戰地3採用ANT動作捕捉系統,戰地4將進一步升級); 全新的天氣系統。
2021年2月17日,隨着藝電與任天堂在任天堂直面會上宣布《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》將登陸任天堂Switch,寒霜引擎將首次支持任天堂的主機,同時這也是寒霜引擎首度支持ARM架構的芯片平台(此前寒霜引擎支持x86或Power PC架構的芯片平台)[5]
Frostbite, Frostbite 2引擎支持多種平台的後端。在Xbox 360、Windows XP上支持DirectX 9.0c(不包括Frostbite 2),支持在Windows Vista/Windows 7上應用DirectX 10/11,支持PlayStation 3的libGCM。Frostbite引擎在各平台上都保持較高的獨立性,各種渲染工作由引擎內部完成,不致使不同API渲染出的畫面效果出現較大差別。
Frostbite引擎注重操作的簡易性,其編輯器FrostED運用了圖形化操作界面,使得遊戲美工師能夠更好地參與遊戲製作的過程。複雜的地形創造、積雪模擬,也可以通過內置的滑框來簡單地調節。一些常用的文件轉換功能也被集成在引擎之中。
Frostbite引擎能夠利用Xbox 360、PS3的全部核心,並對2-8核心的電腦進行了優化。引擎注重與圖形處理器的數據交流,一些傳統上交給中央處理器運算的工作將交由圖形處理器完成,減輕中央處理器的負擔(Xbox 360平台仍保持較高CPU占用率)。引擎能在高解析度貼圖和大規模地圖存在的同時,只占用較少的內存。此外,半處理技術(semi-procedural)讓引擎自主判斷景物的主次,對次要景物進行半處理,從而避免消耗過多的系統資源。
Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。
引擎引入了「表面着色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素着色器不同,表面着色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統着色器的功能。
Frostbite引擎支持建立最大32×32公里的地圖,其中最多4×4公里用來進行遊戲,這意味着Frostbite引擎支持最大16公里的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠模擬24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。
引擎支持最大8192×8192像素的貼圖。引擎支持視差貼圖(Parallax Mapping)技術渲染相近的地面、牆面凹凸效果,與3D建模效果接近,但消耗系統資源要少得多。
引擎使用Havok Destruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。 以及燃燒等使得物體原型態改變。
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理遊戲中各種聲音的關係。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。
名稱 | 發行年份 | 開發商 | 平台 | 類型 |
---|---|---|---|---|
戰地:叛逆連隊 | 2008 | EA Digital Illusions CE | PlayStation 3, Xbox 360 | 第一人稱射擊 |
名稱 | 發行年份 | 開發商 | 平台 | 類型 |
---|---|---|---|---|
戰地1943 | 2009[6] | EA Digital Illusions CE | PlayStation 3, Xbox 360 | 第一人稱射擊 |
戰地:叛逆連隊2 | 2010 | EA Digital Illusions CE | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 第一人稱射擊 |
戰地:叛逆連隊2:越南 | 2010[7] | EA Digital Illusions CE | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 第一人稱射擊 |
榮譽勳章(僅在多人模式中使用) | 2010 | EA Digital Illusions CE | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 第一人稱射擊 |
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