雙人成行
2021年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《雙人成行》(英語:It Takes Two)是一款由霧影工作室開發,藝電以EA Originals為名發行的動作冒險平台遊戲,於2021年3月26日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台發行;於2022年11月5日發售任天堂Switch版本。和Hazelight的首款作品《越獄搭檔》相同,本作不支持單人遊玩,只能進行在線或本地雙人分屏合作。
遊戲獲得評論家廣泛好評,並斬獲多項獎項,包括2021年遊戲大獎、2022年D.I.C.E.大獎年度最佳遊戲,截至2024年10月,遊戲銷量突破2000萬份。[1]
遊戲玩法
《雙人成行》是一款帶有平台遊戲元素的動作冒險遊戲,專為多人分屏合作遊戲設計,這意味着必須通過本地或在線模式與另一個玩家共同遊玩。遊戲採用了來自各種電子遊戲類型的大量遊戲機制[2],這些遊戲機制與故事和關卡的主題有關。例如,在一個關卡中,科迪獲得了時間倒流的能力,而小梅則可以複製自己。玩家必須相互配合,利用這些能力推進劇情。遊戲中還有大量的迷你遊戲[3]。
劇情
科迪(Cody)和小梅(May)是一對感情破裂即將走向離婚的夫妻。兩人把離婚的想法告訴女兒羅絲(Rose),羅絲帶着自己親手做的父母樣子的玩偶躲進家中小屋,試圖通過「過家家」的方式讓兩人破鏡重圓。小梅和科迪因女兒的淚水滴在娃娃身上而被困在娃娃的身體裡。為了回到女兒身邊,兩人在愛之書哈金博士(Dr. Hakim)的指導下,展開一場彼此依賴的冒險。
開發
約瑟夫·法爾斯擔任遊戲監製,他曾任霧影的《越獄搭檔》(2018)和Starbreeze Studios的《兄弟:雙子傳說》(Brothers: A Tale of Two Sons)的監製。在2018年發布《越獄搭檔》後,團隊決定再製作一款僅有合作模式的電子遊戲,進一步改進和擴展《越獄搭檔》所引入的遊戲概念[4]。開發團隊努力確保遊戲玩法與敘事有聯繫,隨着故事的展開,遊戲機制也會有相應的變化。法爾斯推動他的團隊儘可能多地加入一些機制和設定,因為他認為如果一個遊戲機制被反覆使用,它將變得「不那麼特別」[5]。法爾斯將這款遊戲描述為「浪漫喜劇」,他為遊戲中的關鍵角色之一哈金博士提供了動作捕捉[6]。
和《越獄搭檔》相同,《雙人成行》在藝電的EA Originals計劃下發行。該計劃讓霧影保留了完全的創意控制權,同時在收回開發成本後可獲得遊戲的大部分利潤[7]。EA在2019年6月首次宣布與霧影簽訂發行協議[8]。遊戲在2020年6月的EA Play期間正式亮相[9]。EA和霧影為遊戲推出了好友通行證(Friend's Pass),允許購買遊戲的玩家向自己的朋友發出邀請,然後朋友可以免費和玩家一起玩遊戲[10]。《雙人成行》於2021年3月26日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台發行[11]。在2022年9月的任天堂直面會上,遊戲宣布將登陸任天堂Switch平台,支持雙Joy-Con手柄操作、面對面聯機遊戲等功能。[12]
評價
匯總媒體 | 得分 |
---|---|
Metacritic | PC:89/100[13] PS4:88/100[14] PS5:88/100[15] XSX:89/100[16] |
媒體 | 得分 |
---|---|
Game Informer | 9.25/10[21] |
GamesRadar+ | 5/5[18] |
GameSpot | 9/10[17] |
IGN | 9/10[19] |
PC Gamer美國 | 80/100[20] |
評價
根據評論聚合網站Metacritic的數據,遊戲獲得了「正面評論為主」的評價[13][14][15][16]。
媒體一致讚揚了本作豐富多樣的創意玩法,認為本作對每個玩法都進行了足夠深入的挖掘,但在玩家在對某個遊戲玩法感到厭倦之前便切換到全新的玩法[21][18][22]。IGN認為本作大量的創意玩法足以與宮本茂製作的遊戲匹敵[19],遊戲時光的評論者則認為其創意與任天堂製作的遊戲水準相當[22]。不過,IGN同時指出遊戲的關卡有時過於傾向其中一人,另一人只能在一旁觀望[19]。Game Informer指出本作的平台動作部分可靠性不足以至於製作團隊需要專門設計矯正機制[21],IGN則讚揚遊戲設計的多種跳躍動作令玩家可以輕鬆做出精確的平台跳躍動作[19]。除了遊戲的玩法,本作的場景設計也得到了評論者的讚賞。評論者普遍認為本作將場景設定於日常環境中,在場景中插入了很多真實的細節,互動多樣,讓平凡無奇的場景脫穎而出[21][19][22]。
除了遊戲的設計,媒體還讚揚了遊戲的表現力。遊戲時光的評論者指出,曾有電影製作經驗的製作人在本作中嫻熟運用畫面鏡頭的運鏡技術,其分屏與合屏的恰當切換增強了遊戲的表現力[22]。此外,Game Informer也對本作的分屏設計讚賞有加,認為其能增進玩家之間的語言交流[21]。本作的人物被認為生動有趣,GameSpot指出演員優秀的表演讓平淡的對話顯得自然,有助於塑造人物的形象[17]。不過,哈金博士獲得了多個遊戲媒體的批評,認為其令人生厭[17][19][22]。與人物的塑造不同,本作的故事被認為深度不足,流於浪漫喜劇,未能深入挖掘其主題[20][22]。不過,也有遊戲媒體讚揚其主題貼合現實,真實展現了人際關係,與玩法結合得很好[18][19]。
獲獎記錄
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|
2021 | 金搖杆獎 | 終極年度遊戲 | 提名 | [23][24] |
年度多人遊戲 | 獲獎 | |||
遊戲大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [25] | |
最佳家庭遊戲 | 獲獎 | |||
最佳遊戲指導 | 提名 | |||
最佳多人遊戲 | 獲獎 | |||
最佳敘事 | 提名 | |||
玩家之聲 | 提名 | |||
Steam大獎 | 「獨樂樂不如眾樂樂」獎 | 獲獎 | [26][27] | |
2022 | 遊戲開發者選擇獎 | 年度最佳遊戲 | 提名 | [28][29] |
最佳遊戲設計 | 獲獎 | |||
最佳遊戲敘事 | 提名 | |||
最佳遊戲創新 | 提名 | |||
社會影響力 | 提名 | |||
第25屆D.I.C.E.大獎 | 年度最佳遊戲 | 獲獎 | [30] | |
年度最佳冒險遊戲 | 提名 | |||
傑出音效設計成就獎 | 提名 | |||
傑出遊戲設計成就獎 | 獲獎 | |||
傑出遊戲指導成就獎 | 提名 | |||
傑出原創音樂成就獎 | 提名 | |||
第18屆英國學院電子遊戲獎 | 最佳遊戲 | 提名 | [31] | |
動畫獎 | 提名 | |||
藝術成就獎 | 提名 | |||
超越娛樂的遊戲獎 | 提名 | |||
遊戲設計獎 | 提名 | |||
年度多人遊戲獎 | 獲獎 | |||
敘事獎 | 提名 | |||
原創獎 | 獲獎 | |||
年度EE遊戲 | 提名 |
參考資料
外部連結
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