實時計算機圖形或實時渲染是計算機圖形學的分支領域,研究製作與分析實時圖像。該術語涵蓋從應用程序圖形用戶界面(GUI)到實時圖像分析的一切內容,但通常多指圖形處理器(GPU)生成的互動三維計算機圖形。其中一例是電子遊戲,它能快速呈現不斷變化的三維環境,營造運動的假象。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2019年9月5日) |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d1/Real-time_Raymarched_Terrain.png/320px-Real-time_Raymarched_Terrain.png)
計算機誕生時即能實時生成二維圖像,例如簡單的線條、圖像和多邊形。然而,對於傳統馮·諾依曼結構的系統而言,快速繪製詳細的三維對象任務艱巨。早期多用二維精靈圖模仿三維圖像,變通解決這一難題。
如今誕生了各類渲染技術,比如光線跟蹤和柵格化。計算機利用這些技術和先進的硬件,在接收用戶輸入之時,快速及時地渲染圖像,為用戶營造運動的假象。如此一來,用戶能對呈現的圖像做出實時反應,從而獲得交互體驗。
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