使命召喚:二戰

2017年发售的一款电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

使命召唤:二战

使命召喚:二戰(英語:Call of Duty: WWII,中國大陸譯作「使命召喚:二戰」,香港和臺灣譯作「決勝時刻:二戰」)是一款由Sledgehammer GamesRaven Software開發的第一人稱射擊遊戲,為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品[1]。遊戲由動視於2017年11月3日發行,登陸PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows平台。2017年4月26日,本作首個預告片通過livestream公布[2][3]

事实速览 使命召喚:二戰, 類型 ...
使命召喚:二戰
  • Call of Duty: WWII
Thumb
類型第一人稱射擊遊戲 編輯維基數據
平台Xbox one
PlayStation 4
Microsoft Windows
開發商Sledgehammer Games
Raven Software
發行商動視
總監格倫·斯科菲爾德
邁克爾·康德里
系列使命召喚系列
引擎IW引擎 編輯維基數據
模式單人電子遊戲多人電子遊戲 編輯維基數據
發行日
  • 全球:2017年11月3日
关闭

遊戲玩法

《二戰》戰役中,玩家不再自動恢復生命值,這一設定自《使命召喚》一代以來屬首次。玩家必須依靠隊伍中軍醫提供的醫療包,彈藥耗光後能向隊友索取。整個故事中,隊友死亡是永久性的,並將導致人物情感行為的變化[4]

多人

《使命召喚:二戰》的多人模式計劃於6月13日至15日舉行的E3 2017公布[5]。Sledgehammer Games已公布了一些新特性,如新的總部社交空間、戰爭模式,「靴子和地面」(boots-on-the-ground)玩法回歸。近期的「使命召喚」遊戲會有二段跳、噴射背包和牆壁奔跑等元素。預購遊戲的玩家被邀請進行封閉測試,最初登陸於PlayStation 4。[6]

殭屍模式

遊戲將有殭屍合作模式,與TreyarchInfinity Ward之前的作品類似,具有原創故事線[7]。遊戲模式同樣以第二次世界大戰的事件為背景,第三帝國在戰爭的最後階段作出了絕望的嘗試,創造出一個不死軍隊。

戰役劇情

《使命召喚:二戰》聚焦二戰末期1944至1945年西歐戰場一個小隊的行動,彼時盟軍開始集結力量反攻納粹德國。戰役涵蓋被德國占領的法國、比利時,還有穿越萊茵河進入德國本土的戰鬥[5]。在單人戰役中,玩家主要扮演第一步兵師的一名士兵:一等兵羅納德·「瑞德」·丹尼爾斯(Ronald "Red" Daniels,Brett Zimmerman飾演)。其他人物有法國抵抗運動的女成員卡米爾·「盧梭」·丹尼斯(Camille "Rousseau" Denis,Bella Dayne飾演)。丹尼爾斯的小隊包括一等兵羅伯特·祖斯曼(Robert Zussman ,喬納森·塔克飾演)和技術軍士威廉·皮爾森(William Pierson,喬什·杜哈明飾演)和中尉約瑟夫·特納(Joseph Turner,傑弗里·皮爾斯(Jeffrey Pierce)飾演)[8]

西歐篇共11個任務,分為美國和法國抵抗運動組織的戰役(1939年第二次世界大戰爆發,全球超過50個國家參戰,超過6500萬人死亡,是人類歷史上最大劫難)

更多信息 發生國家, 發生地點 ...
發生國家 發生地點 著名戰役 備註
 法國 法國奧馬哈海灘 諾曼第登陸 序章:D日
 法國 法國聖洛(芒什省 眼鏡蛇行動霸王行動的一部分) 第二章:眼睛蛇行動
 法國 法國馬里尼(芒什省 眼鏡蛇行動霸王行動的一部分) 第三章:大本營
 法國 法國阿爾讓唐奧恩省 法萊茲包圍戰 第四章:特別行動局
 法國 法國巴黎 解放巴黎 第五章:解放
 納粹德國 德國亞琛 亞琛戰役 第六章:間接傷害
 納粹德國 德國許特根森林 許特根森林戰役 第七章:死亡工廠
 納粹德國 德國許特根山 許特根森林戰役 第八章:493高地
 比利時 比利時阿登森林 突出部之役 第九章:突出部之役
 比利時 比利時阿登森林 突出部之役 第十章:埋伏
 納粹德國 德國雷瑪根 雷瑪根戰役英語Battle of Remagen 終章:萊茵河
关闭

收音機廣播:在無比兇猛的氣勢下,希特勒的戰爭機器已經開始對西歐展開閃擊戰,氣勢變得嚴峻無比。 我們陷入了最黑暗的時刻,但我們必須竭盡全力,成為對抗壓迫的壁壘。納粹的猛攻將會是我們最大的考驗。但我們的同盟軍,必須勇敢面對,擊退敵人…

虛擬抽獎

《使命召喚:二戰》是2017年內包含了現金虛擬抽獎的數多歐美大廠付費遊戲之一,其抽獎箱(遊戲中稱之為「空降物資/supply drop」)獨特之處是在多人模式下其他同處基地的在線玩家都會實時觀看到玩家打開抽獎箱的過程及其抽得的獎勵,而旁觀的玩家觀看過一定次數後亦會獲得少量「社交積分」(social score)用來提升自己打開抽獎箱時抽得獎勵的品質,評論指此設計只為利用打開抽獎箱的玩家作移動廣告牌及讓旁觀的玩家因為妒忌而付款抽獎[9]

評分

更多信息 匯總媒體, 得分 ...
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticXONE: 80/100[10]
PS4: 79/100[11]
PC: 73/100[12]
关闭

參考資料

外部連結

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