Quake Live》是一款第一人稱射擊電子遊戲,由id Software設計,可在基於x86計算機的Microsoft WindowsMac OS XLinux系統中下載後通過瀏覽器插件運行。是其前身《雷神之錘3:競技場》(Q3A)的變種。

Quick Facts Quake Live, 類型 ...
Quake Live
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類型第一人稱射擊
平台
開發商id Software
發行商貝塞斯達軟件 編輯維基數據
總監Tim Willits 編輯維基數據
程式約翰·卡馬克 編輯維基數據
引擎id Tech 3(修改)
模式多人
發行日2010年8月6日 編輯維基數據
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《Quake Live》之前是免費遊戲,訂閱選項提供額外的競技場,遊戲類型和遊戲服務器選項。截至2015年10月27日,遊戲不再免費,必須購買,訂閱選項被取消。[3]

技術

《Quake Live》是基於稍為更新id Tech 3引擎的版本,然而它還是着重於使用性上的改進而非圖形上的升級。在種種其他使用性上的改變中,《Quake Live》有個新的、更為簡化有效的抬頭顯示

任何人都可以在Quake Live網站上免費申請帳號。目前支持的操作系統有:Windows XPWindows VistaWindows 7Mac OS X 10.4+ (英特爾處理器),和Linux,瀏覽器有:Internet Explorer7以上版本,Mozilla Firefox2以上版本和Safari3以上版本。[4][5]在註冊過程中,遊戲和所需的瀏覽器插件自動下載。遊戲的更新時時發布,並在用戶登錄時自動安裝。

玩遊戲使用的不是瀏覽器Flash插件。[6]軟件是《雷神之錘三 黃金版》的修改後的版本,作為編譯代碼在用戶機器上本地運行。

遊戲內容

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Quake Live arena Dredwerkz

Quake Live遊戲目標是讓玩者在某一場對戰里宰其它對手或者其他敵隊以稱王。這個目標可透過摸熟其關卡3D場景,並同時搜集醫藥包、武器、彈藥、以及多種強化物品來給予對手最大傷害直到其生命值歸零、或者在對手攻擊下存活。

Quake Live是作為Quake III: Gold(雷神之錘3及其資料片:團隊競技場)的網頁免費版來發布的。[7]Quake Live 是由IGA Worldwide在遊戲裡加入廣告提供資金運作的。[8]根據技能來匹配玩者的工作則由GaimTheory頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)開發的metagame引擎驅動;後來該匹配系統的開發在GaimTheory破產後由id Software接手。[9]

遊戲模式

多種遊戲模式繼承於雷神之錘3競技場

  • 決鬥Duel):玩家 VS 玩家(一對一)戰鬥。在限時前取得最多殺敵數的玩家為勝。
  • 死亡競賽Free For All):玩家在此模式中會為自己而戰(與其餘所有玩家為敵)。最先達到殺敵上限的玩家將會勝出及結束遊戲;如達到時間限制亦未有玩家達到殺敵上限,將會以最高殺敵數的玩家為勝。
    • Instagib: 與死亡競賽的規則相同,但所有玩家開始時只會擁有Railgun,此武器可以秒殺(一擊殺死)敵人。地圖沒有資源(血,彈藥,武器)。Instagib伺服器為非排名賽。
  • 隊伍死亡競賽Team Deathmatch):與死亡競賽的規則大致相同。但是此模式分開兩個隊伍戰鬥。
    • 專業隊伍死亡競賽Pro Team Deathmatch): 一些服務器為高水平雷神之錘玩家設計的規則有所變動的隊伍死亡競賽,如武器再生時間從12秒延長到30秒。
  • 奪旗模式Capture the Flag):每個隊伍擁有自己的一個基地並持有一面旗幟。玩家需要搶奪對方的旗幟並送回己方基地以取得分數並勝出。
    • Instagib CTF:類似於Instagib (即railgun一擊必殺,沒有資源等)只不過是奪旗的模式。Instagib CTF服務器也不參與排名。
  • 團隊競技場Clan Arena):以團隊分組的模式,在遊戲開始時每個玩家都會擁有全部盔甲及武器。當玩家被殺死後須等待下一回合開始才可繼續遊戲。在此模式中,玩家可以在火箭跳等離子跳時不會扣除生命值,從高處落下也不會扣除生命值。

Quakecon 2008中,John Carmack表示《Quake Live》沒有計劃開放予玩家修改遊戲,但官方聘請了《雷神之錘3》的mod製作者協助官方計劃。[10]在最新發佈的網站中的資料顯示(2008年8月1日),《Quake Live》中會有25個地圖及4個遊戲模式。該作大部份的地圖主要來自《雷神之錘3競技場》、《雷神之錘3團隊競技場》及一些受歡迎的自製地圖。[11]

歷史

2008年至2009年,Quake Live開始邀請封測。少數玩家被選擇參與封測,而每個封測玩家都被分配一些邀請名額。 2009年2月24日,遊戲進入了公測程序。由於伺服器流量過大,官方決定以排隊方式減輕服務器的壓力以及防止過載。[12]在其發布後的6小時內,有113000多位玩家創建了賬號。[13]其後官方停止了排隊方式並加強了伺服器以控制遊戲上大量的玩家。

一旦Quake Live結束了封閉測試階段,它的部分資金將來自於遊戲內置和網站的廣告。IGA Worldwideid Software簽訂了合同,由其來處理這個遊戲的市場營銷方面。[14]這個模式立即面對着一個問題,廣告公司宣布,它們正在因為金融危機的影響而掙扎。 2009年3月,該機構承認,如果進一步的投資不到位,被收購是可能的。[15]隨着ZeniMaxid Software的收購,遊戲中內置廣告和網頁的廣告現在明顯變成了只有公司內部或貝塞斯達軟件公司的產品。

QuakeCon 2009中, John Carmack公開表示,他們對遊戲的金融計劃已無法為前途渺茫的項目提供足夠的收入支持。因此,他宣布正在計劃着溢價認購服務。 ShackNews報道,他說:

在遊戲內置廣告的東西沒有大生意。它不能夠支撐起項目。Quake Live將成為[原文]Quake Live可預見的未來:它只是我們剛剛能夠做出的測試。 「be Quake Live for the foreseeable future: it's only just now that we're going to be able to put it to the test.」[16]

Marty Stratton,id Software的執行製片人,評論說:

計劃完全是儘可能的,通過QUAKE LIVE直接啟動和管理個人遊戲,通過網站提供的功能利用所有朋友的認識和通知。這種能力將是未來QUAKE LIVE高級服務一小筆的月費來源(可能最多每月5美元)的基石。[17]

參考

外部連結

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