Open Dynamics Engine
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Open Dynamics Engine(ODE)是一個物理引擎,包含兩部分:一個剛體動力學模擬引擎和一個碰撞檢測引擎。授權協議是BSD許可證以及LGPL。
Quick Facts 開發者, 當前版本 ...
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開發者 | Russell Smith |
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當前版本 |
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源代碼庫 | ![]() |
許可協議 | BSD許可證[2] |
網站 | http://www.ode.org/ |
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![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/ODE_buggy.png/320px-ODE_buggy.png)
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/ODE_crash.png/320px-ODE_crash.png)
ODE開始於2001年用在BloodRayne 2,Call of Juarez,S.T.A.L.K.E.R,World of Goo,X-Moto和OpenSimulator(一個開源Second Life模擬器)。
用途
Open Dynamics Engine模擬空間物體之間的動態關係。不連接任何圖像包。
支持的幾何體
- 長方體
- 球體
- 圓柱體(cylinder capped with hemispheres)
- 三角體(dynamic trimesh and trimesh-trimesh collisions are still incomplete)
- Cylinder
- Heightmap
遊戲
使用ODE模擬物理的:
- BloodRayne 2
- Call of Juarez
- Disney Pinball
- Elebits
- Mario Strikers Charged
- OMSI
- 浩劫殺陣:車諾比之影
- The Umbrella Chronicles
- Titan Quest
- World of Goo
- X-Moto
- Touch Grind
- Shiva 3D
另外Game Maker也使用。
其他
- OPAL
- Physics Abstraction Layer