Mipmap維基百科,自由的 encyclopedia 在三維計算機圖形的貼圖渲染中有一個常用的技術被稱為Mipmapping。為了加快渲染速度和減少圖像鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為 MIP map 或者 mipmap。這個技術在三維遊戲中被非常廣泛的使用。「MIP」來自於拉丁語 multum in parvo 的首字母,意思是「放置很多東西的小空間」。Mipmap 需要占用一定的內存空間,同時也遵循小波壓縮規則 (wavelet compression)。
在三維計算機圖形的貼圖渲染中有一個常用的技術被稱為Mipmapping。為了加快渲染速度和減少圖像鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為 MIP map 或者 mipmap。這個技術在三維遊戲中被非常廣泛的使用。「MIP」來自於拉丁語 multum in parvo 的首字母,意思是「放置很多東西的小空間」。Mipmap 需要占用一定的內存空間,同時也遵循小波壓縮規則 (wavelet compression)。