Cell (微處理器)維基百科,自由的 encyclopedia 此條目頁的主題是處理器。關於生物學之使用,請見「細胞」。Cell微處理器架構(Cell Broadband Engine Architecture,通常簡稱Cell BE[1]或CBEA[2])由索尼、索尼電腦娛樂、東芝、國際商業機器(IBM)公司聯合開發[3]。它是以RISC指令體系的Power架構為基礎來設計的,並具有高時脈頻率、高執行效率等特點。主要應用於PlayStation 3和刀鋒服務器之上。而CELL處理器的第二代版本,提高了雙精度浮點運算性能。以往的CELL處理器,雙精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到雙精度性能有五倍的提升。[4] Quick Facts 產品化, 設計團隊 ...Cell Broadband Engine (Cell)搭載於PlayStation 3上的Cell產品化2006年設計團隊SCE、SONY、IBM、東芝指令集架構Power Architecture製作工藝/製程90奈米 至 45奈米核心數量9應用平台電子遊戲機、超級計算機、電視機Close
此條目頁的主題是處理器。關於生物學之使用,請見「細胞」。Cell微處理器架構(Cell Broadband Engine Architecture,通常簡稱Cell BE[1]或CBEA[2])由索尼、索尼電腦娛樂、東芝、國際商業機器(IBM)公司聯合開發[3]。它是以RISC指令體系的Power架構為基礎來設計的,並具有高時脈頻率、高執行效率等特點。主要應用於PlayStation 3和刀鋒服務器之上。而CELL處理器的第二代版本,提高了雙精度浮點運算性能。以往的CELL處理器,雙精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到雙精度性能有五倍的提升。[4] Quick Facts 產品化, 設計團隊 ...Cell Broadband Engine (Cell)搭載於PlayStation 3上的Cell產品化2006年設計團隊SCE、SONY、IBM、東芝指令集架構Power Architecture製作工藝/製程90奈米 至 45奈米核心數量9應用平台電子遊戲機、超級計算機、電視機Close