BMS(英語:Be-Music Source)是1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。[1]可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費。[1]
原指運用在音樂遊戲模擬軟體《BM98》之上的檔案,如今則廣泛指稱為任何可以運用在類似模擬軟體的譜面檔案,又或、類似的模擬軟體系統也可以廣泛歸類在BMS類型下方。
由來
開發者やねうらお表示「BMS」格式和電腦軟體程式《BM98》皆是完全原創。[1]根據 BMS 文件的腳本指令,wav、ogg 等音樂格式檔案可對應腳本中的指定位置鳴響,達到演奏音樂的效果,屬於Module file的音樂遊戲格式。[1]
但一般認為,《BM98》的遊戲方式非常相似 KONAMI 知名音樂遊戲《狂熱節拍》的運作模式,KONAMI 也曾經對開發者Yaneurao提出抗議,Yaneurao 因此撤下個人網站所發布的《BM98》,停止公開程式[2],如今只能透過其他製作者取得類似軟體。另一方面,「BMS」格式可被『BM98』軟體運用,但構造上跟軟體天差地別,因此公開 BMS 檔案在著作權上面並不構成問題。[1]
概要
狹義上, BMS為純文字文件,指令以#字號開頭,記述Tempo、曲名、聲音鳴響的時間點[2]。BMS 腳本就像是樂譜,但不包含圖像和音樂,其他檔案需要自行附加。
廣義上, BMS由三種檔案構成: 「BMS腳本」、「WAVE檔案或MIDI檔案」等音聲文件,以及「點陣圖檔案」作為搭配音樂的影片。只要滿足前二者,就可以算是BMS檔案。[2]
基本格式
這裡對《BM98》中使用的文件格式進行說明。其他BMS平台的玩家也可以使用同樣的格式。
- BMS文件可分為Header部分和Note部分。Header部分記錄遊玩人數、樂曲名、BMP等,以及定義要使用的WAV文件、BMP文件。
- Note部分主要記錄譜面相關的內容,包括Note的放置的位置、Note觸發的聲音、用於觸發Note的按鍵等。
- 書寫格式為#aaabb:cccccccc(aaa:小節編號(000-999),bb:Channel,cc:Note配置)。
下面舉一個簡單的例子。
*---------------------- HEADER FIELD #PLAYER 1 #GENRE Sample #TITLE Sample #ARTIST Sample #BPM 120 #PLAYLEVEL 5 #TOTAL 100 #RANK 2 #bmp00 miss.bmp #bmp01 1.bmp #wav01 1.wav *---------------------- MAIN DATA FIELD #00111:01010101 // 第一小节的1key对#wave01配置四分音符 #00211:0101010001010100 // 第二小节的1key对#wave01配置为八分音符三连+八分休止符*2
- #PLAYER x
- 定義玩家人數。x=1時為單人遊戲,2時為Couple Play,3時為Double Play(省略時x=1)。
- #GENRE
- 定義曲風。
- #TITLE
- 定義曲名。
- #ARTEST
- 定義作曲家。
- #BPM
- 定義BPM。不指定時為130
- #MIDIFILE
- 支持使用MIDI File作為BGM來使用。
- #PLAYERLEVEL x
- 指定等級。不指定的場合為3
- #RANK x
- 指定判定等級。x=0時為very hard,1時為hard,2時為normal,3時為easy(省略時x=3)
- #VOLWAV xxx
- 以原音量100作為基準定義整體音量。省略時為100
- #WAVxx yyyyyyyy.wav
- 指定音頻文件(WAVE文件)。(xx為01-FF)
- #BMPxx yyyyyyyy.bmp
- 指定圖片文件(256×256,65535色的點陣圖)。(xx為00-FF、00為Poor時的圖片)
- #TOTAL xxx
- 設定計量表增量(使用浮點數記錄)。省略時為200+Note數
- #RANDOM x
- 分支命令。生成從1到x之間的隨機自然數。
- #if , #ENDIF
- 分支的開始、結束.
- #ExtChr
- 與Extended Object功能組合使用。詳細請參考[1] (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。
- 01 - 指定作為BGM播放的WAVE文件。
- 02 - 縮短小節(十進制/浮點數)
- 03 - 改變BPM(十六進制)
- 04 - 替換BGA的圖像文件
- 05 - Extended Object
- 06 - 指定Poor時的BGA
- 11-17 - 1P的演奏Note(11-15為鍵盤,16為刮板,17為自由區域)
- 21-27 - 2P的演奏Note(同1P)
- 31-36 - 1P不可見的Note
- 41-46 - 2P不可見的Note
- 從Ver.3.28到Ver.3.29b
- #PLAYER 4(Battle Play)
- 從Ver.3.29G8到Ver.3.30R4.2
- #STAGEFILE aaa.bmp
- 指定曲目開始時顯示的圖像文件
- #RANK 4(?????)
- #BMP
- 可使用JPEG。
- #ExtChr(風格改變)
- 增加Channel編號
- 07 - BGA Layer
- 從Ver.3.31到Ver.3.32
- #BGAn1 n2 x1 y1 x2 y2 dx dy
- 設置擴展BGA的區域
- #WAVxx(將xx擴展至01 - FZ)
- Materials
- 可以將Materials文件夾內的wav、bmp文件指設定為#WAV、#BMP文件
- 此外、將下述BMS的擴展7Key化(支持讀取BME)、擴展BPM改變、#BMP可以使用PNG、GIF等所有被Susie插件支持的文件。
延伸
由於BMS文件的構造簡單易流傳,如今被採納在許多免費的節奏遊戲之上。BMS有許多擴張模式,譬如BME格式(模擬七鍵的Beatmania IIDX)、DTX格式(模擬DTXmania)、PMS格式(模擬音樂遊戲Pop'n Music)、長音模式等。
2000年代中期曾颳起一陣玩家使用BMS自行創作樂曲的風潮,發展為創作型活動。BMS作曲家之中,不少人轉向職業音樂家或VOCALOID音樂家發展。在網路上每年一度舉行的 BMS 賽事「The BMS of Fighters」(簡稱 「BOF」)是目前最大型的 BMS 創作樂曲比賽。
參考資料
相關項目
相關連結
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