遊戲研究維基百科,自由的 encyclopedia 遊戲研究,或稱遊戲理論,也稱為遊戲學(英語:Ludology),是以批判角度研究遊戲的學科。它的主要研究主題包含遊戲設計、玩家以及玩家在社會文化中的角色。遊戲研究是一門跨領域的學科,其主要研究者來自廣泛不同的學科背景,包含電腦科學、心理學、社會學、人類學、哲學、藝術、文學、傳播以及神學。 本條目存在以下問題,請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法。 此條目需要擴充。 (2014年11月8日) 此條目需要精通或熟悉相關主題的編者參與及協助編輯。 (2014年11月8日) 此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年11月8日) 如其他媒體學科,像電視或電影研究,遊戲研究通常使用內容分析法以及觀眾理論。但遊戲研究通常使用比電視、電影研究等更為廣泛的研究方法,從人文以及社會科學等學門整合不同的方法。
遊戲研究,或稱遊戲理論,也稱為遊戲學(英語:Ludology),是以批判角度研究遊戲的學科。它的主要研究主題包含遊戲設計、玩家以及玩家在社會文化中的角色。遊戲研究是一門跨領域的學科,其主要研究者來自廣泛不同的學科背景,包含電腦科學、心理學、社會學、人類學、哲學、藝術、文學、傳播以及神學。 本條目存在以下問題,請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法。 此條目需要擴充。 (2014年11月8日) 此條目需要精通或熟悉相關主題的編者參與及協助編輯。 (2014年11月8日) 此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年11月8日) 如其他媒體學科,像電視或電影研究,遊戲研究通常使用內容分析法以及觀眾理論。但遊戲研究通常使用比電視、電影研究等更為廣泛的研究方法,從人文以及社會科學等學門整合不同的方法。