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戰爭生存電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《這是我的戰爭》(英語:This War of Mine,又譯作「屬於我的戰爭」、「吾之戰爭」)是波蘭公司11 bit studios於2014年開發的一款獨立電子遊戲[4],其背景設定於1992-96年間,南斯拉夫內戰中稍作架空過的塞拉耶佛圍城戰。不同於多數戰爭題材遊戲,《這是我的戰爭》更關注平民在戰爭中的經歷而非戰爭前線的戰鬥。運行在Microsoft Windows、OS X和Linux平台的遊戲版本在2014年11月發布,Android和iOS版本在2015年7月14日發布。[2]《童心未泯》擴展包(This War of Mine: The Little Ones)於2016年發售。[3]2017年,遊戲引入劇情機制。2019年11月,開發商在遊戲面世五年後推出《完結篇》(This War of Mine: Final Cut)擴展包,將為全作的最後一次更新。[5]
這是我的戰爭 | |
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2015年波茲南遊戲展會《這是我的戰爭》展位 | |
類型 | 冒險、策略模擬、生存 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | 11 bit studios |
發行商 | 11 bit studios Deep Silver(PS4, XONE) |
總監 | 米哈烏·德羅茲多夫斯基(Michał Drozdowski) |
設計師 | 拉法烏·沃西克(Rafał Włosek) 格熱戈日·馬祖爾(Grzegorz Mazur) |
編劇 | 馬切伊·斯庫拉(Maciej Skóra) 卡茨佩爾·克維亞特科夫斯基(Kacper Kwiatkowski) 沃伊特克·塞特拉克(Wojtek Setlak) |
程式 | 亞歷山大·卡烏赫(Aleksander Kauch) |
美術 | 普熱梅斯瓦夫·馬爾沙烏(Przemysław Marszał) 巴爾泰克·雷德爾(Bartek Rydel) 雅各布·彼得羅夫斯基(Jakub Piotrowski) |
音樂 | 彼得·穆夏烏(Piotr Musiał) |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、OS X、Linux 2014年11月14日[1] Android、iOS 2015年7月14日[2] PlayStation 4、Xbox One 2016年1月29日[3] |
《這是我的戰爭》是一個以生存為主題的策略模擬遊戲,玩家控制一組倖存平民生存在戰爭中的城市——珀格倫(Pogoren)。遊戲的主要目標是控制角色通過各種材料和工具在戰爭中存活下去。大多數玩家控制的角色均無軍事背景或戰鬥經驗,需要玩家不斷的奮鬥以維持生命。玩家的目標是維持角色在健康、飢餓、心情等方面的正常,以存活至戰爭結束為止。
白天敵方狙擊手將阻止倖存者外出探索,從而讓玩家只能在避難所中使用收集到的材料製造工具、交易、升級工作臺、補強防禦工事、做飯和治療角色。晚上玩家則有機會走出去,並收集鄰近地區用於維持他們生存的寶貴資源。探索期間玩家控制的角色可能遇見其他NPC倖存者,友善的倖存者可能會尋求援助或交易,由玩家選擇是否要幫助這些人以獲得報酬或是殺人越貨;而部分具有明顯敵意或是由於你觸怒他們而轉為有敵意的倖存者,你只能選擇偷偷在他們的視線外取得所需的物資或是直接以武器強奪。玩家可以在他們的避難所建造一個收音機來收聽實用信息例如天氣預警、城市經濟市場消息和關於戰爭的新聞以幫助玩家計劃適當的升級並完成任務。[6]
在遊戲初期,玩家可控制1-4個角色,[7]玩家做出的行動會改變各個角色在最後的結局類型,每個角色各有六種結局,除了死亡、自殺、出走結局外,倖存的結局有三種。[8]一周目時遊戲開始的角色為布魯諾和帕夫列,另外隨機選擇馬可或卡蒂亞。每個角色有一或兩個特點會幫助或妨礙玩家進行遊戲。有些特點在某些時刻有幫助,另外的則長期有效。例如布魯諾有一個名為精通廚技(Good Cook)的特點可以幫助玩家在烹飪時使用更少的食材和水。總共有12個可以供玩家使用的角色。[9]
遊戲的靈感來自波斯尼亞平民在從二戰至今最長的圍困戰——1992年至1996年薩拉熱窩圍城戰役中的經歷。[10] 遊戲的盜版鏡像於2014年11月出現在網絡上,開發商對此的應答是開放了一些序列號並鼓勵下載者與朋友分享,希望他們在經濟條件許可的情況下購買正版。[11]
2015年3月10日,開發商在Steam上新增了一個慈善DLC,此DLC會在遊戲場景中增加一些繪畫。11 bit studios承諾所有的收入將用於幫助伊拉克戰爭中的孩子。[12]根據官方於4月3日的簡報,此DLC的收入在救援、基礎教育和心理援助方面幫助了350名戰爭中的兒童,貢獻最多的玩家地區分別是美國、德國、英國和俄羅斯。[13]
在版本1.3的更新中新增了一個場景編輯器,這個編輯器允許玩家創建和選擇角色,改變環境變量和戰爭總時長設置。[14]
2016年1月29日,一個新擴展包《這是我的戰爭:小傢伙》(This War of Mine: The Little Ones)在PlayStation 4和Xbox One上發售,6月1日在Windows上推出。[3]
2016年2月5日,版本2.0.2正式加入了官方的簡體中文支持。[15]
2017年11月14日,遊戲加入了新DLC《父親的承諾》(This War of Mine: Stories - Father's Promise),這也是遊戲中首次引入劇情機制,該故事講述了一位渴望帶着女兒遠離戰爭恐懼、逃出圍城的父親亞當的故事。[16][17]
2018年11月14日,遊戲加入了新DLC《最後的廣播》(This War of Mine: Stories - The Last Broadcast),故事講述了柏格倫市廣播員馬利克(Malik)一家在戰火中於真相和生存中艱難抉擇的故事。[18][19]
2019年8月6日,遊戲加入了第三個也是最後一個劇情DLC《餘燼暗燃》(This War of Mine: Stories - Fading Embers),講述安娜在戰區艱難求生,同時要在保護生命與保護文化遺產之間做出選擇的故事。[20][21]
2019年11月15日,經過五年的更新,遊戲推出了《這是我的戰爭:終章》(This War of Mine:Final Cut),在整合以前更新的基礎上大幅改善畫質與遊戲機制,為此系列的完結篇。[5][22]
《這是我的戰爭》收到了許多評論家的好評,在Metacritic贏得了83分的專業評價。[23]據報道,遊戲在開始銷售的兩天內就收回了所有的開發成本。[24]
在2015年獨立遊戲節上,《這是我的戰爭》獲得了塞尤瑪斯·麥克納利獎和最佳敘事獎提名,[25]並最終贏得觀眾獎(Audience Award)。[26]
2022年2月24日,俄羅斯入侵烏克蘭,11 bit studios當日宣布將《這是我的戰爭》3月2日前所得利潤全數捐予烏克蘭紅十字會,直接支援戰爭受害者。[27]
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