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電子遊戲系列 来自维基百科,自由的百科全书
聖劍傳說系列(日版名:聖剣伝説,英文版名:Mana)是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯(原為史克威爾)開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名義發行,作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離最終幻想系列。系列各遊戲都設定於瑪娜的架空世界,並出現世界樹、聖劍等例行元素,玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重複出現。
聖劍傳說 | |
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類型 | 動作角色扮演 動作冒險 戰略角色扮演 |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯(原史克威爾) Brownie Brown |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯(原史克威爾) |
主創 | 石井浩一 |
美術 | 龜岡慎一 池田奈緒 |
音樂 | 伊藤賢治 菊田裕樹 下村陽子 關戶剛 祖堅正慶 坂本龍一 |
平台 | Game Boy、 |
首版平台 | Game Boy |
首作 | 聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ 1991年6月28日 |
最新作 | 聖劍傳說 瑪娜幻象 2024年8月29日 |
截至2003年,系列發行了5部遊戲;系列在2006年重新以「瑪娜世界」標題活躍,並在一年多中發行了四部作品。在2008年時,聖劍傳說系列有8部遊戲機遊戲和2部手機遊戲,此外還有四部漫畫和一部小說。聖劍傳說系列的評價非常不均衡,《聖劍傳說2》獲得廣泛好評,如位列IGN年度「史上最佳100遊戲」的第78位,配樂也獲得高度讚揚 ;但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至2011年3月,聖劍傳說系列出貨600萬套[1]。
聖劍傳說系列在2003年時只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是行動電話遊戲)。
名稱 | 發行時間 | 平台 | 注釋 |
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聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ |
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Game Boy | 聖劍傳說系列的首個遊戲,並被標為「最終幻想的番外篇」,但戰鬥方式為如薩爾達傳說的動作戰鬥模式,而非最終幻想的回合戰鬥模式[2]。日本行動電話上發行了強化移植版,相較於《新約 聖劍傳說》,遊戲使用了和原版相似的藝術風格[3]。2004年,史克威爾艾尼克斯向客戶發放了問卷,調查應將遊戲和其它幾部作品復刻到任天堂DS平台[4]。 |
聖劍傳說2 |
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超級任天堂 | 《聖劍傳說2》最初計劃在任天堂和索尼開發的超級任天堂CD-ROM擴展上發行,但隨着任天堂放棄該擴展工程時,遊戲轉向標準卡帶[5]。遊戲引入了環形指令菜單系統,可讓玩家簡單地選取物品或魔法[6]。遊戲在IGN 2003年的「史上100大最受歡迎遊戲」名單中位列第78名[7]。 |
聖劍傳說3 |
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超級任天堂 | 《聖劍傳說3》是系列中首個非線性的遊戲,玩家在遊戲開始時,需從6個角色中選取3名組成隊伍。依據所選取的角色,遊戲會有不同遭遇和結局[8]。因技術bug,且西方卡帶容量無法容納遊戲,故《聖劍傳說3》亦從未於日本國外發佈[9][10][11]。 |
聖劍傳說 瑪娜傳奇 |
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PlayStation | 《聖剣傳說 瑪那傳奇》和前作的遊戲系統不同。遊戲世界的地點會隨玩家在地圖上放置特殊道具而出現,不同道具放置方式會出現不同的結果。遊戲使用可以招募、飼養、創造夥伴的臨時夥伴角色系統,以及武器、防具創造系統與回火系統。遊戲還有大量的分支次要情節[12]。對於和《聖劍傳說2》在遊戲系統和劇情結構上的巨大變化,媒體反應不一[13][14]。 |
新約 聖劍傳說 |
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Game Boy Advance | 《新約 聖劍傳說》是初代《聖劍傳說》的重製版,由Brownie Brown開發。重製版重新改寫了原版的故事情節,並加入了之後遊戲作品出現的要素[15]。 |
聖劍傳說DS 瑪娜之子 |
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任天堂DS | 《聖劍傳說DS 瑪娜之子》是由Next Entertainment開發的地下城冒險類遊戲[16]。創造者在《聖劍傳說2》中首次有限嘗試多人遊戲開發後,想更進一步開發多人遊戲[17]。 |
聖劍傳說 瑪娜之友 |
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手提電話 | 《聖劍傳說 瑪娜之友》是設定於虛構世界Mi'Diel的多人角色扮演遊戲[18]。作為瑪娜世界系列的一環,《瑪娜之友》是一款罕見的同步多人RPG[19]。遊戲於2011年上半年停止服務[19]。 |
聖劍傳說4 |
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PlayStation 2 | 《聖劍傳說4》是聖劍傳說系列的首款全3D遊戲,它使用了《半條命2》的物理引擎,可讓大量玩家和他們的3D環境互動[20][21]。《聖劍傳說4》情節設定在遊戲世界時間線的最早期,故事發生在《聖劍傳說DS 瑪娜之子》情節的十年前[22]。 |
聖劍傳說 瑪娜英雄 |
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任天堂DS | 《聖劍傳說 瑪娜英雄》是一戰略角色扮演遊戲,為《聖劍傳說3》的前傳[23][24]。遊戲誕生是因製作人渴望做一款類似帝國時代、星際爭霸和《魔獸爭霸:獸人與人類》那樣的即時戰略遊戲[17]。 |
聖劍傳說 瑪娜之環 |
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iOS、Android | 《聖劍傳說 瑪娜之環》是2013年3月5日發行的GREE平台卡牌對戰遊戲[25]。玩家需要使用印有《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》和《聖劍傳說4》角色的卡牌來戰鬥保護瑪娜之樹[26]。全部世界都由瑪娜樹連接,玩家必須復原瑪娜之劍來恢復平衡[26]。卡牌可以結合進化,玩家可以像《聖劍傳說3》那樣決定角色精通什麼技能[25]。玩家還可以在競技場模式對戰,以獲得點數[25]。 |
聖劍傳說 瑪娜崛起 |
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iOS、Android | 《聖劍傳說 瑪娜崛起》是聖劍傳說的遊戲,iOS於2014年3月6日發行,Android版預定於2014年夏季發行。遊戲回歸系列的動作角色扮演遊戲根源,但使用遊戲特殊道具收費的模式。遊戲支持8玩家合作遊戲。官方沒有宣布國際化消息,但史克威爾艾尼克斯在公布遊戲數月前在歐洲將此名註冊為商標。原聲由之前聖劍傳說作曲者(關戶剛、伊藤賢治、菊田裕樹和下村陽子)譜曲,並於2014年4月23日發行[27]。 |
聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ 瑪娜冒險 |
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PlayStation Vita、iOS、Android | 《聖劍傳說》基於初代Game Boy版本的重製版,畫面完全3D化、遊戲系統亦有所變化。原聲音樂亦由伊藤賢治進行再譜曲和聲樂化。 |
聖劍傳說 合輯 |
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任天堂Switch | 包括了《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》、《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》。[28] |
聖劍傳說2 瑪娜秘密 |
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PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows | 《聖劍傳說2》的重製版,畫面完全3D化 |
聖劍傳說3 瑪娜試煉 |
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任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S | 《聖劍傳說3》的重製版,畫面完全3D化、遊戲系統亦有所變化。[29] |
聖劍傳說 瑪娜傳奇 | 全球:2021年 | 任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S | 《聖劍傳說 瑪娜傳奇》復刻版 |
聖劍傳說 瑪娜幻象 | 全球:2024年 | PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows | 《聖劍傳說》系列最新作,由網易櫻花工作室開發。[30] |
系列的共通元素之一就是無縫的即時戰鬥系統。系統由石井浩一開發,田中弘道改進,渴望創作出使用和前幾部最終幻想作品不同的系統[31]。雖然聖劍傳說遊戲以動作為基礎,卻旨在讓新玩家和老手都能可遊戲[32]。系統結合了分層獨特的「環狀命令」菜單系統,該菜單在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中占有突出地位,並在之後的作品中較輕程度的使用。每個圓環都是一系列圖標,並附有文字信息框解釋,通過選擇,玩家可以使用道具、發動魔法、查看遊戲中的能力值,或是改變遊戲設定。玩家通過按左右鍵旋轉圓環選擇菜單,並使用上下鍵在不同菜單間切換[33][34]。雖然由北美史克威爾開發的衍生作品《Secret of Evermore》並不屬於系列,但也建基於「環狀命令」系統[35]。
聖劍傳說系列有幾個多次出現的角色與物種,如在《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》和《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中出現的最終幻想生物陸行鳥[5][36],以及在《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》和《新約 聖劍傳說》中出現的莫古利[37][38][39]。戴着有角頭盔的矮人鐵匠瓦特可以為玩家升級武器裝備[40]。一般城鎮外可能發現賦予人形的貓商人,玩家可以在此保存遊戲與高價購買消耗品。該角色在美版《聖劍傳說2》中為涅科,在美版《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中為尼科洛[41][42][43];在日版中這些商人都叫尼基塔。
瑪娜之樹和瑪娜之劍在系列各作中,都作為推動情節的事物出現。神秘的瑪娜之樹是魔力的來源,而魔力維持着系列世界大自然的平衡[44]。在遊戲中,當平衡逐漸打破時,瑪娜之劍就會出現恢復平衡[45]。在《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》中,如果瑪娜之樹死亡,瑪娜家族的一名成員就會變成新數的「種子」。瑪娜之樹的萌芽成為格瑪,而揮動瑪娜之劍保護樹的人就叫做格瑪騎士[46][47]。在《聖劍傳說3》中,據說一個女神在創造世界和瑪娜之劍後,變成了瑪娜之樹[48][49]。在《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》和《聖劍傳說2》遊戲的尾聲處,瑪娜之樹都被破壞,但都有一名角色變成了新的瑪娜之樹[46][50]。
元素精靈,或稱瑪娜精靈,是能攻支配系列世界中魔法元素的物種,它們因能發動魔法技能,故處於遊戲魔法系統的核心[51]。自《聖劍傳說2》起,系列就出現了八種精靈,每種精靈都體現一個不同元素。它們的名稱和神話眾神或現象同音[6]。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中,直到主角遇到他們後才能使用他們的力量[6][52]。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中,精靈成為土地創造系統的要素[53]。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中,同種元素會出現多個精靈[53][54]。在劇情上,《聖劍傳說3》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》的精靈負責保護瑪娜之石——八顆瑪娜女神封印的元素結晶[48][55][56]。在北美版《聖劍傳說4》中,每種精靈都操一口特定口音,如法國或蘇格蘭[21]。
拉比是一種可愛、虛構、兔子狀的生物,一直作為普通敵人登場。如同陸行鳥之於最終幻想,拉比已成為聖劍傳說系列的一個吉祥物,是系列最知名的標誌之一[57]。拉比就像一個除去身體的單齒兔,長有一對曲線形豎起,頂端呈尖的大耳朵,以及蓬鬆圓球狀的的粉紅尾巴,通過沿地面跳躍移動。最常見的拉比為黃色,但亦有各種粉紅色、淡紫色、黑色和白色品種,他們可以是各種小雜兵、「超級頭目」角色,乃至友軍單位和寵物[10][11][58][59][60][61][62]。拉比還在《最終幻想X-2》中以滑稽的名稱「兔子腳」登場,它能提升角色的幸運值;物種同時還在《最終幻想戰略版Advance》的一個可選任務中登場,它因能當作好運符咒而被捕獵,成為了瀕危物種[63]。拉比在毛絨公仔、靠墊、打火機、鼠標墊、肩帶、電話卡和T恤等數種聖劍傳說商品中出現[64]。
芙拉米是系列幾款作品中出現的虛構物種飛龍,以及個別飛龍的專有名稱。芙拉米通常在遊戲擔當一種交通工具,通過騎在芙拉米背上,角色可以到達遊戲世界不同地點。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中,通過超級任天堂Mode 7圖形功能,玩家可以後方的第三人稱視角或俯視視角控制芙拉米飛,飛越的風景以捲軸捲動顯示[65][66]。在《聖劍傳說DS 瑪娜之子》中,玩家在世界地圖上選擇希望乘芙拉米到達目的地的編號[67]。
史克威爾在1989年註冊了「聖劍傳說」商標[68],計劃開發一款副標題名為「亞瑟王神劍的出現」的遊戲,工程由青木和彥領導,發行於FC磁盤機。據早期廣告,遊戲使用當時空前的五張軟盤,使其成為在FC開發前最大的作品之一。雖然史克威爾公開招標遊戲預購,但據史克威爾前雇員森山薰確認,管理層在遊戲早期企劃之後,就取消了這個宏大計劃。在1987年10月,客戶收到了一封帶有購貨退款的取消預訂通知函。信中建議他們考慮史克威爾另一款相似的遊戲待出品角色扮演遊戲《最終幻想》[69]。
在1991年,史克威爾重新在另一款無關的遊戲中使用了「聖劍傳說」商標,這款遊戲是由石井浩一兼職的Game Boy動作角色扮演遊戲。遊戲最初以「格瑪騎士」為題發行,隨後遊戲易名為「聖劍傳說 ~最終幻想外傳~」(北美版名「最終幻想傳奇」,歐洲版名「神秘歷險」)[69]。從《聖劍傳說2》(美版名「瑪娜之謎」)起,系列開始脫離最終幻想,成為獨立的動作角色扮演遊戲系列,並在1993年至2003年間發行了四部遊戲[70]。因PlayStation的機能無法處理全3D,無法滿足石井與自然事物互動設想,故《聖劍傳說 瑪娜傳奇》使用2D製作[71]。2005年史克威爾宣布了「瑪娜世界」計劃,其中包括了一系列聖劍傳說作品,相對於原系列,這些作品類型跨度更廣。石井甚至在參與《最終幻想XI》前,就決定創作新的聖劍傳說遊戲,但他打算首先為新系列創造目標,並最終決定探索如何將「觸感」加入遊戲。在2003年E3看到《半條命2》後,他感到其物理引擎是他所需要的內容之一。「瑪娜世界」包括五款遊戲和一部漫畫。石井擔任全部遊戲的總監與製作人。在2006年曾有一部計劃Wii聖劍傳說作品,但最終沒有進入開發[17]。2007年3月,最後一部瑪娜世界遊戲發行後,石井正式離開史克威爾艾尼克斯,在去年12月自己建立的新公司Grezzo[72][73]中繼續遊戲開發製作。
石井浩一渴望創造一個虛構世界,因而產生了聖劍傳說系列。在石井看來,聖劍傳說並非一部電子遊戲系列,而是繪出並可通過電子遊戲探索的世界[23]。在系列創作中,石井的靈感來自同年記憶來的抽象畫面,以及在孩童時入迷的電影和奇幻文學。石井力避重走慣例,他所受的影響也非常廣闊泛化。但雖如此,他也承認在文學上特別受到朵貝·楊笙《姆明》、路易斯·卡羅《愛麗絲夢遊仙境》和J·R·R·托爾金《魔戒》的影響[17]。
雖然一些瑪娜世界作品和其它作品直接相關,但整個系列間的作品少有聯繫[74]。遊戲作品情節沒有整體的時間順序。另外石井浩一稱,遊戲並非全部發生在一個世界,不同作品間出現的角色或元素最好的解釋為彼此平行。相反,相較於作品間的故事情節聯繫,作品間的聯繫只停留在抽象的業力水平[17]。
聖劍傳說系列的音樂由幾位作曲家作曲。《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》由伊藤賢治譜曲,這也是他第二部譜曲的遊戲[75]。伊藤音樂的主要靈感源自遊戲圖像而非外界影響[76]。《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》的配樂由菊田裕樹作曲。雖然在處理硬件限制方面遇到困難,但菊田試圖以兩種「截然不同的風格」——即他自己和遊戲——表達《聖劍傳說2》的音樂。因此所創的原聲配樂既非流行音樂也非標準遊戲音樂[77]。兩部遊戲的音樂主要靠菊田自己完成,他每天幾乎24小時呆在自己辦公室,交替作曲與剪輯,以創造身臨其境的三維音效[78]。菊田稱《聖劍傳說2》配樂是他最喜歡的作品[79]。他創作《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》部分受到自然景觀的啟發[80]。1995年菊田發行了編曲實驗性專輯《聖劍傳說2 瑪娜之謎》,以一首50分鐘的長曲目收錄了兩部遊戲的音樂[81]。
《聖劍傳說 瑪娜傳奇》由下村陽子獨立配樂,她認為這是最能表達自我的作品之一[82]。伊藤賢治回歸系列繼續為《新約 聖劍傳說》配樂。他還為《聖劍傳說DS 瑪娜之子》創作了三分之一的原聲,其餘的音樂由岩田匡治和相原隆行完成。伊藤擔任《聖劍傳說4》的主作曲,其他作曲者還有關戶剛、祖堅正慶、仲野順也以及主題曲作曲坂本龍一[75]。北美《聖劍傳說4》買家開可以從零售商處獲得一張樣品碟《瑪娜之息》,其中選擇收錄了遊戲曲目[83]。下村回到系列繼續為《聖劍傳說 瑪娜英雄》作曲[84],並為《聖劍傳說 瑪娜崛起》創作了一首曲目[85]。
由天野四郎作畫,改編自《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的五卷漫畫由Enterbrain於2000年至2002年間在日本發行[86]。漫畫是以遊戲主角為主人公的喜劇故事。埃格蒙特動漫於2003年發行德文版[87]。2004年1月16日,史克威爾艾尼克斯發行了由多位畫家持筆的四格連環畫集《新約 聖劍傳說 四格漫畫劇場》。書中有一個調查問卷,如果寄回則可能贏得石井浩一和龜岡慎一的簽名插圖,以及一件特別T恤[88]。Enterbrain還於2004年2月25日發行《新約 聖劍傳說》的改變漫畫,漫畫以天野四郎為首,多位漫畫家繪製[89]。兩天後,史克威爾艾尼克斯發行了由大濱真對編著的《新約 聖劍傳說》兩卷改編小說[88]。2007年2月22日起,日本雜誌《Gangan Powered》開始刊登吉野五月的原創漫畫《聖劍傳說 瑪娜公主》(PRINCESSofMANA)[90][91]。
遊戲 | Metacritic |
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聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ | - |
聖劍傳說2 | - |
聖劍傳說3 | - |
聖劍傳說 瑪娜傳奇 | - |
新約 聖劍傳說 | 72(31個評價)[92] |
聖劍傳說DS 瑪娜之子 | 65(34個評價)[93] |
聖劍傳說 瑪娜之友 | - |
聖劍傳說4 | 57(27個評價)[94] |
聖劍傳說 瑪娜英雄 | 66(32個評價)[95] |
早期聖劍傳說系列多獲好評,但每部作品成功的程度有所不同。RPGFan稱《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》為Game Boy上最好的作品之一[96],而IGN認為遊戲是該平台上僅次於《薩爾達傳說 夢見島》最好的動作角色扮演遊戲[2]。GameSpot將《聖劍傳說2》稱為「史克威爾在超級任天堂上的一個傑作」[97]。遊戲被選入多個最佳遊戲榜單,包括《Fami通》史上最佳100遊戲的第97位[98][99][100][101]。《Fami通》給《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》分別打出31/40和32/40分[102][103]。《聖劍傳說 瑪娜傳奇》曾登上NPD集團每周暢銷遊戲榜單的首位,並在2006年收錄於Ultimate Hits系列[104][105]。
瑪娜世界系列作品沒有像系列早期五部遊戲那樣成功;雖然他們以新方式體驗遊戲世界的嘗試獲得讚揚,但各種遊戲系統設計缺陷阻礙了之後的遊戲[106][107]。1UP.com認為,雖然《聖劍傳說4》在呈現與敘事上非常精彩,但遊戲系統沒有達到早期聖劍傳說遊戲的水準[108]。在瑪娜世界遊戲發行之前,RPGFan稱系列為「珍愛」[109]。而在《聖劍傳說 瑪娜英雄》發行後,他們表示「討厭」瑪娜世界系列,並稱系列的未來看起來「黯淡」[110]。
聖劍傳說系列,特別是《聖劍傳說2》的音樂,獲得廣泛好評以及玩家的熱愛[78][111]。《聖劍傳說2》是最早在美國官方發行——即角色扮演遊戲成為主流愛好之前——的原聲音樂之一[112]。《聖劍傳說2》的開場曲《天使的恐懼》登上IGN十佳RPG作品曲目的第七位,IGN評論稱曲目是「抓住我們心的魔法題材作品歌曲」[111]。歌曲還在第三場管弦遊戲音樂會上演出[113]。《聖劍傳說2》是流行遊戲音樂網站OverClocked ReMix中原聲重混數第6多的作品,而《聖劍傳說3》排名第18[114]。其它作品的音樂也獲得好評。RPGFan稱,雖然《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的音樂如MIDI般低品質,但卻「令人上癮」[96]。GameSpy稱《聖劍傳說DS 瑪娜之子》的一些音樂「迷人」,是目前任天堂DS上最好的音樂[115]。《GameInformer》稱讚了《聖劍傳說4》音樂良好[116]。IGN認為《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的音樂「迷人」,並帶給遊戲「緊張」「懸念」「精微玄妙」之感[13]。其它評論員表達了同樣的觀點,GameSpot稱音樂「編排出色」,RPGFan也表示音樂是遊戲的一處優點[12][117]。
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