繼承(英語:inheritance)是面向對象軟件技術當中的一個概念。如果一個類別B「繼承自」另一個類別A,就把這個B稱為「A的子類」,而把A稱為「B的父類別」也可以稱「A是B的超類」。繼承可以使得子類具有父類別的各種屬性和方法,而不需要再次編寫相同的代碼。在令子類別繼承父類別的同時,可以重新定義某些屬性,並重寫某些方法,即覆蓋父類別的原有屬性和方法,使其獲得與父類別不同的功能。另外,為子類追加新的屬性和方法也是常見的做法。 一般靜態的物件導向程式語言,繼承屬於靜態的,意即在子類別的行為在編譯期就已經決定,無法在執行期擴充。
有些編程語言支持多重繼承,即一個子類可以同時有多個父類別,比如C++編程語言;而在有些編程語言中,一個子類只能繼承自一個父類別,比如Java編程語言,這時可以透過實作接口來實現與多重繼承相似的效果。
現今物件導向程式設計技巧中,繼承並非以繼承類別的「行為」為主,而是繼承類別的「型態」,使得元件的型態一致。另外在設計模式中提到一個守則,「多用合成,少用繼承」,此守則也是用來處理繼承無法在執行期動態擴充行為的遺憾。
參見
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