風之旅人
2012年電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《風之旅人》(英語:Journey,又譯「旅途」;在中國大陸,為與開發公司之前的作品相對應,有時也譯作「旅」或「行」),是一款冒險類獨立遊戲,由thatgamecompany開發,索尼電腦娛樂通過數字下載方式在PlayStation Network發行,首發於PlayStation 3平台。遊戲於2013年3月在香港、台灣、北美、歐洲和日本等地相繼發售。本作由華人遊戲製作人陳星漢負責製作,是第三款thatgamecompany與索尼電腦娛樂簽約發行的遊戲,同時也是兩者所簽合同中最後一款遊戲。2013年8月,囊括了《風之旅人》、前兩款thatgamecompany開發的遊戲《流》(浮游世界)、《花》、外加3款遊戲的額外內容的實體合集《風之旅人 典藏版》(Journey Collector's Edition)發售。本作之後移植到PlayStation 4平台上,交由Tricky Pixels工作室負責遊戲的移植工作,於2015年7月發售。[2][3]2018年12月,遊戲宣布將通過Epic Store登陸Windows平台,並交由安納布爾納互動發行,並於2019年6月6日發行;[4]2020年6月11日在Steam商店發售。
風之旅人 | |
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官方譯名 | 風之旅人 |
常用譯名 | 旅途、旅程、旅、行 |
類型 | 冒險 |
平台 | PlayStation 3 IOS PlayStation 4 Windows |
開發商 | thatgamecompany Tricky Pixels(PS4)[1] |
發行商 | 索尼電腦娛樂(PS3、PS4) 安納布爾納互動(PC、iOS) |
總監 | 陳星漢 |
製作人 | 羅賓·漢妮卡(英語:Robin Hunicke) |
設計師 | 尼古拉斯·克拉克 布萊恩·辛格 克里斯·貝爾 |
程式 | 約翰·愛德華茲 馬丁·米德爾頓 |
美術 | 馬特·納瓦 亞倫·傑西 |
音樂 | 奧斯丁·溫特里 史蒂夫·約翰遜 |
引擎 | PhyreEngine(英語:PhyreEngine) |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 2012年3月13日
PlayStation 3
PlayStation Network
PlayStation Network
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在《風之旅人》遊戲過程中,玩家將控制一名穿着長袍的角色,在廣大的沙漠中向遠方山峰的頂端前行。在途中,遊戲者可以隨機結識遇到另一名相同旅程的玩家;雖然兩人可以在旅途中相互幫助,卻無法像其他遊戲那樣通過語音或文字交流,並且無法看到對方的名字。玩家間的唯一交流途徑是沒有詞句的吟唱,這種吟唱會對遊戲世界產生影響,使玩家可以通過關卡繼續遊戲。開發團隊期望通過遊戲,讓玩家感到自己在世界中的渺小和孤獨,繼而與陌生人結為同伴,以此使玩家真正產生興趣和其他玩家社交,建立情感紐帶。[5]本作音樂由奧斯丁·溫特里作曲;本作的音樂會隨玩家行動而產生相應變化。遊戲通過音樂樹立獨立的主題,以此對應與闡釋遊戲故事所帶來的情感。
《風之旅人》獲得了業界的高度好評。遊戲編輯和評論對遊戲的視聽藝術大加讚揚,同時還稱讚和陌生人遊玩時建立的陪伴感,能為玩家帶來觸動心弦的情感體驗。遊戲獲IGN等多家遊戲媒體授予的「2012年度遊戲」榮譽。[6]而遊戲的音樂原聲在第55屆葛萊美獎上獲「最佳視覺媒體配樂專輯」提名。[7]