戰場維基百科,自由的 encyclopedia 戰場,是在戰爭狀態,敵軍相遇或發生戰爭的地方。歷史回望,所有戰役都有一處地方作為戰場。經歷史學家考究,戰場可以分為主戰場及其他。戰場又可以分為前線、二線和大後方等。不過處身現場者,不可能假設戰場如拳擊擂台,有必然的劃定範圍。戰場無處不在,海、陸、天空致命危機四面八方,包括網路、信息戰、間諜戰、心理戰、公關戰、外交戰、游擊戰等。 此條目沒有列出任何參考或來源。 (2018年3月22日)此條目可參照外語維基百科相應條目來擴充。 在電腦遊戲中,「戰場」是一個戰爭遊戲的選項,它代表該版遊戲的背景,有一定的客觀環境、條件限制,不同的難度級數。 例子 美國南北戰爭的戰場在美國本土內 國共內戰在中國領土之上 星際大戰的戰場立體至太空 參看 戰地記者 戰區 敵人
戰場,是在戰爭狀態,敵軍相遇或發生戰爭的地方。歷史回望,所有戰役都有一處地方作為戰場。經歷史學家考究,戰場可以分為主戰場及其他。戰場又可以分為前線、二線和大後方等。不過處身現場者,不可能假設戰場如拳擊擂台,有必然的劃定範圍。戰場無處不在,海、陸、天空致命危機四面八方,包括網路、信息戰、間諜戰、心理戰、公關戰、外交戰、游擊戰等。 此條目沒有列出任何參考或來源。 (2018年3月22日)此條目可參照外語維基百科相應條目來擴充。 在電腦遊戲中,「戰場」是一個戰爭遊戲的選項,它代表該版遊戲的背景,有一定的客觀環境、條件限制,不同的難度級數。 例子 美國南北戰爭的戰場在美國本土內 國共內戰在中國領土之上 星際大戰的戰場立體至太空 參看 戰地記者 戰區 敵人