圖標設計是設計圖像符號的過程,以此來表現或具象或抽象的主題、實體或動作。在應用程式中,圖標常常用於表示計算機系統中的程序、功能、數據或數據集。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2017年4月23日) |
風格與用途
圖標設計簡至平面圖形、黑色輪廓;繁至具有各式漸變、投影、閉塞陰影、三維效果等平面設計元素。
因計算機圖標能在各種尺寸下使用,在圖標設計中,常先設計大尺寸的原片,由之產生小尺寸版本。為整套圖標採用同套配色、透視角度和表現風格,使其風格一致,效果常令人滿意。特別注意,繪製微縮尺寸圖標時應注意消除沒有必要的細節,對線條和對象進行像素級微調,以避免所產圖像的凌亂和模糊。
如今,很多圖標的最大尺寸有着寬1024像素,高1024像素甚至更高的分辨率。圖標設計的難點在於,要在這一最大尺寸,一直到其寬高16像素的所有微縮版本上,保持圖標如一的交互性、美觀性和易讀性。很多圖標格式為保障低分辨率下的清晰度,允許保存獨立調整的子圖像,可以是原圖的微調版本,也可以完全不同。(例如:圖標在高分辨率下表現為整個鍵盤,低分辨率下表現為單個鍵帽)。
這裡一個最常見和重要的例子就是應用圖標,用於在Mac、Windows、Linux或者移動平台上代表一個應用軟件。那些圖標依靠別具一格和顯著/難忘工具欄圖標和的比喻作為產品品牌的一個部分。其他圖標的常見用途包括收藏夾圖標和按鍵和控制用圖標。
步驟
設計象形符號有三種常用方法。
- 在圖標設計練習中,首位考慮的,也是效果最好的方法是使用慣用圖形。
- 若案例中沒有可用的慣用圖形,可以利用原型所表現出的印象,利用其直觀形象。(比如打印機就具有打印這一概念的印象)
- 在定稿前,必須檢查是否產生衝突(比如要表現慢動作,蝸牛圖像是一個好比喻,但如果使用在路標上就可能在文字和習俗方面產生衝突,產生「馬路蝸牛」的歧義。)
著名設計師
一位早期的專業圖標設計師,蘇珊·卡雷,為經典Mac OS設計了大量圖標。
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外部連結
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