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古墓麗影系列
電玩遊戲系列 / 維基百科,自由的 encyclopedia
古墓麗影(英語:Tomb Raider,中國大陸譯作「古墓麗影」,香港譯作「盜墓者羅拉」,臺灣譯作「古墓奇兵」[註 1])最初是由英國遊戲公司Core Design於1996年推出的一款動作冒險遊戲,如今已拓展成為一個跨媒體品牌。此系列所有權曾歸屬於英國公司Eidos,2009年至2021年間則轉至日本史克威爾艾尼克斯旗下位於英國的歐洲分公司下,2022年起則轉移至瑞典擁抱者集團旗下新成立的部門CDE娛樂下(CDE名稱取自持有美國公司晶體動力「Crystal Dynamics」與加拿大公司藝奪蒙特婁「Eidos Montréal」)。系列故事圍繞着女性主角——來自英國的考古學家勞拉·克羅夫特展開,講述她週遊世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經歷。勞拉起初由包括托比·加德在內的Core Design團隊打造,整體遊戲設計以探險及解謎為主。此外,系列還衍生出電影、漫畫、小說等改編作品。
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Quick Facts 古墓麗影系列, 類型 ...
古墓麗影系列 | |
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![]() 2022年起使用的徽標,該系列曾在每個遊戲作品中都有自己的字型和風格。 | |
類型 | 動作冒險 |
開發商 |
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發行商 | Eidos (1996–2009) 史克威爾艾尼克斯 (2010–2021) CDE娛樂 (2022–至今) Aspyr (2024) |
主創 | 托比·加德 |
平台 | |
首版平台 | 世嘉土星 PlayStation MS-DOS |
首作 | 古墓麗影 1996年10月25日 |
最新作 | 古墓麗影I–III復刻版 2024年2月14日 |
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初代古墓麗影的研發始於1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功後,Core Design在接下來的四年中保持着每年一部續作的速度,續寫着勞拉的傳奇。直到他們所製作的系列第六部作品《古墓麗影:黑暗天使》,發售後遭到商業及口碑雙失利,母公司Eidos決定將此系列轉交至晶體動力工作室開發,目前的古墓奇兵作品由晶體動力與藝奪蒙特婁並行負責所有主要開發工作,由Nixxes負責跨平台移植工作。
截止至2020年,《古墓麗影》全系列遊戲在全球出貨數累計已超過8,100萬份[1]。而女主角蘿拉·卡芙特也已成電子遊戲史上最知名的角色之一,並被收錄至吉尼斯世界紀錄。