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2010年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》是由上海燭龍科技開發的一款角色扮演遊戲,於2010年7月10日在中國大陸發售。由於此款遊戲是2007年以前,負責《仙劍奇俠傳系列》單機遊戲開發的上海軟星科技解散後,新成立公司[4]的第一款大型RPG單機遊戲,因此備受關注。遊戲的正式名稱公布於2009年12月25日,而在此之前官方一直以「燭龍RPG」稱呼。根據官方的說法,古劍奇譚將來會是一個系列的總稱。[5]作為初代古劍奇譚的主題是「重生」,對外宣傳詞語是:「七弦琴鳴,夢回太古;靈霄劍吟,書此奇譚。」
古劍奇譚:琴心劍魄今何在 | |
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遊戲封面 |
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遊戲:古劍奇譚 琴心劍魄今何在 | |
遊戲類型 | 角色扮演遊戲 |
使用平台 | PC(Windows) |
遊戲引擎 | Gamebryo |
開發團隊 | 上海燭龍 |
發行商 |
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監製 | 張毅君 |
製作人 | 邵芸[1] |
編劇 | 邵芸 |
音樂 | 駱集益、周志華 |
遊戲人數 | 單人遊戲 |
發售日 | Windows
待定 |
小說:古劍奇譚·琴心劍魄 | |
作者 | 某樹(原案) 寧晝(執筆)[3] |
出版社 | 湖南文藝出版社(第一版) 人民日報出版社(第二版) 青文出版社 |
發售日 | 2012年7月(第一版) 2013年5月 |
“ |
百世山河任調換,一生意氣未改遷; |
” |
遊戲的背景設定來源於中國古代的神話傳說,主要取材於《山海經》。而遊戲故事發生的時代背景,大致相當於唐朝。伏羲是天帝,最初和諸位神仙居住在人間,其子祝融使用榣山木材製作三把琴。祝融最喜歡其中的鳳來琴,並讓地皇女媧用牽引命魂的法術使琴幻化為人,取名太子長琴。太子長琴喜歡在榣山撫琴,一隻水虺則時常在旁邊聆聽,並與太子長琴成為至交好友。後來伏羲帶眾神前往天界居住,安定下來後,太子長琴再回榣山,時間已過了300年。水虺已變為龍,在人界興風作浪。伏羲派長琴下界除妖,長琴卻不慎引發不周山大災難,導致天柱將傾。伏羲懲罰長琴,讓他永世輪迴都要忍受孤獨。
太子長琴的魂魄在榣山久留不去,被鑄劍師角離發現,取了一魂四魄鑄在劍中,劍名焚寂。剩餘二魂三魄無所寄託,遂寄生於角離兒子體內。由於焚寂之劍十分凶煞,女媧將之與其他六把凶劍一同封印。而她則帶着角離的族人前往地界居住。
年幼的韓雲溪住在南疆的烏蒙靈谷,身為大巫祝繼承人的雲溪經常被母親韓休寧逼迫學習法術,而雲溪生性頑皮,將法術視為負擔,常常不聽母親禁令跑出村子玩耍。一次出村玩耍,雲溪帶上楚蟬去找一隻金色狐狸,卻被一頭棕熊攪亂計劃。回村的雲溪想到母親交付的任務沒有完成,即刻前往冰炎洞完成儀式。來到全村最高點的雲溪卻目睹了一場外人進村的大屠殺,母親亦在屠殺中死去。雲溪將母親的遺體搬到冰炎洞最深處保存。
成年後的韓雲溪改名百里屠蘇,成為崑崙山天墉城下的一名弟子,因在派中被誣陷殺害師弟被迫出走下山。來到琴川,屠蘇被囑託前往一處被妖魔占據的山寨救人。在妖魔關人的牢房中,屠蘇結識了琴川大戶人家之子方蘭生,以及青玉壇丹芷長老歐陽少恭。通過少恭之口,屠蘇了解到妖魔使用玉橫來吸收死人魂魄,並用來煉製妖丹,另有其他許多玉橫碎片散落人間,危害極大,遂決定於少恭同行收集玉橫。
前往琴川途中,屠蘇偶遇正在河中沐浴的風晴雪,晴雪不諳世事,將屠蘇當淫賊對待,並搶走了屠蘇隨身攜帶的焚寂寶劍。屠蘇一路追蹤來到琴川,找到風晴雪時體內煞氣大發,昏死過去。待到醒來時,已身處船艙之中,晴雪在其一側引渡真氣來緩解煞氣,屠蘇大為感激。幾人在船上遇到決意追隨屠蘇的襄鈴。
翌日,屠蘇、少恭和襄鈴前往江都。途中逃婚的蘭生、擔心屠蘇的晴雪和追尋屠蘇的紅玉先後加入團隊。眾人拜訪少恭故人瑾娘後確定下一個目的地為甘泉村。
在甘泉村,眾人被甘泉村村長洛雲平騙入藤仙洞,險喪於藤妖之口,但終被村民救出。原來藤妖本是村中老人,洛雲平獲得玉橫碎片後意圖煉出長生藥孝敬老人,不料老人異化為妖。最終洛雲平以身飼妖,少恭被突然出現的青玉壇弟子帶走,屠蘇、晴雪、襄鈴被趕來除妖的天墉城弟子帶至鐵柱觀,暫時關押於牢房中。
屠蘇一行利用煞氣發作逃出牢房,誤入鐵柱觀禁地無意中解開被鎮壓于禁地中的狼妖封印。屠蘇為彌補大禍獨戰狼妖,慘勝昏迷。天墉城弟子執意要帶屠蘇回天墉城受罰,適逢追尋少恭未果的蘭生紅玉歸來,眾弟子退回天墉城。
屠甦醒後身在安陸。在安陸戲院再度偶遇醉道士尹千觴,並接受委託調查碧山鬧鬼。
第二日眾人穿過碧山到達自閒山莊。蘭生被魅惑進入山莊中,於幻覺中見證了自己前世的故事:晉磊為復仇不顧愛人賀文君病危,與武林盟主之女葉沉香假意成親,而後親手殺死葉沉香滅葉家滿門;葉沉香冤魂決意要殺死晉磊或其轉世。眾人救出沉迷於幻境中的蘭生並打敗葉沉香厲魂後青玉壇弟子突然出現,用玉橫碎片吸取山莊冤魂。無意說出將用明月珠重塑玉橫。
紅玉告知眾人明月珠可能在始皇陵內。眾人在始皇陵中再度遇到尹千觴。屠蘇一行找到青玉壇掌門雷嚴,並見到囚禁於一旁的少恭。眾人力戰雷嚴,不敵,雷嚴卻突然力竭而亡。原來少恭煉製的青玉壇平日所用丹藥暗含劇毒。屠蘇突然憶起雷嚴即是兒時屠殺主謀,大仇得報……
(省略後續劇情)
遊戲中主要角色的名字來源於美酒。每一位角色都擁有屬於自己的星蘊圖。
遊戲中6位主角都是各自的星蘊圖,星蘊都是一種動物,其軀體被分為若干小塊,每塊可以填入金水木火土五種星蘊點,而星蘊點則隨着等級提高、劇情推移和特定任務完成獎勵逐漸獲得。由於遊戲中沒有設計技能學習系統,而星蘊系統則負責了各個角色技能學習。在遊戲中,仙術的學習被設定為當某位角色的同屬性且相連星蘊點數量達到一定程度時,自動學會;技能的學習被設定為當某位角色的同區塊星魄填滿、劇情的發展和特定任務完成,自動學會。
五行技能對應五種最強招式,對應12個該屬性星蘊點相連。這些招式也被稱為五行召喚獸。此外,在劇情DLC《醉夢江湖篇》中,又出現了僅歐陽少恭可用的陰、陽兩屬性,但因陰陽兩屬性各只對應一個技能,且劇情DLC不可配星蘊,故這兩個新增的屬性無召喚獸對應。
星蘊系統只在主線劇情中有效,而在故事外傳(劇情DLC)中則不可用。
《古劍奇譚》採用基於回合制的戰鬥系統,但有較大幅度改動。遊戲並未採用敵我雙方交替行動的方式,而是將敵我雙方各個角色的敏捷指數經過計算後統一排序,稱為行動序列,敏捷指數高的角色在一段時間內擁有較多的行動次數。在行動中,還可以使用道具來提高或削減敵我角色的敏捷指數,從而臨時改變行動序列。我方在行動時,可以選擇攻擊,防禦,使用道具或逃跑。
任何攻擊招式都消耗「行動點」,從1點至5點。而角色的總行動點隨着劇情推移逐漸增加,最大5點。即玩家可以在一次行動中安排多個招式,但安排的招式僅限於使用普通攻擊、仙術和技能,不能使用道具和防禦。敵我雙方的攻擊性技能都遵守五行生克原則。此外每個技能都附帶戰意值,發動技能後,戰意值算入該場戰鬥的總戰意值,並顯示在屏幕右下方戰意槽中,當戰意槽滿時,角色的某些技能(稱為「終結技」)可以發揮出更大效果。
當我方角色受到攻擊時,隨機觸發QTE系統,即玩家在規定時間內按下鼠標左鍵即可躲過攻擊並且立刻還擊。
隨着遊戲的進行,角色的行動點數會逐漸增加。而隨着行動點數的增加,一些低行動點數的仙術或特技組合在一起,可能會產生其他的效果或者更強大的能力。
戰鬥結束之後會隨機觸發此機制。得到的效果皆與戰鬥有關,有增益也有減益效果。此類效果須得以特定道具或讀取檔案才可以消除。
靈獸是遊戲中重要的輔助系統,遊戲中一共有7隻靈獸,各自帶有一項技能,其造型且取材於古代神話傳說書籍,如《山海經》《十洲記》《莊子》,但又不完全相似。靈獸的取得方式是觸發劇情或開啟寶箱。
7隻靈獸及其作用分別是:
其中錄力、沐零方相、映虛和炎光通過觸發劇情獲得,柿子金、露兆豐和波奇通過開啟靈獸寶箱獲得。
烹飪系統在遊戲中較為重要,相比許多角色扮演遊戲中敵人死後掉落裝備的設計,《古劍奇譚》的敵人死後大多掉落與自身有關的材料,這其中大部分都是烹飪材料。玩家通過購買食譜,收集食材,通過烹飪系統可以製作各種菜餚。菜餚可以在戰鬥中做恢復性物品使用,也可以作為餵養靈獸的材料。甚至許多任務所需的物品也必須通過烹飪系統來製作。
烹飪系統有成功率限制,烹飪失敗將產生副產品。副產品在遊戲中也有大用處,有的副產品可在戰鬥中作為攻擊性道具,有的可能會改變隊伍中各人物對主角的好感度。
家園系統開放於遊戲中前期,該系統在遊戲中體現一張獨立的地圖,玩家可以在此地圖中種植作物和捕魚,飼養寵物,布置房間等。寵物可以通過任務劇情獲得,也可以直接購買。而房間家俱則全部需要購買。
俠義榜是遊戲中一個任務集中發布地點,只有在城市中,玩家才可以通過「俠義榜」選擇任務。每個俠義任務都是一場戰鬥,如果戰鬥勝利則可以得到額外獎勵,並獲得一定俠義值。每次戰鬥結束,玩家會看到自己的俠義值在100位NPC英雄中的排名,而這些NPC英雄的名字並非開發人員隨意編造,而是存在於遊戲故事中的,如俠義榜第一名逐風浪俠楚隨風其實是西海白龍王,玩家在龍綃宮能從茶小乖口中打聽到此時。俠義榜任務隨着故事的推進不斷增加,並且在玩家進行第二輪迴時,會增加額外的俠義任務。
《古劍奇譚》是中文遊戲中首個加入成就系統的遊戲,其成就系統分為4部分(故事、世界、戰鬥、法寶),玩家通過完成任務來達成故事部分的成就;通過探索地圖,與NPC交流來達成世界部分的成就;主要通過戰鬥來達成戰鬥部分成就;通過烹飪,寶箱,靈獸等達成收藏部分成就。另有大量特殊成就需要玩家達成特殊事件才能開啟。每一條成就都有5-25點不等的成就點。玩家的成就點可以上傳到官方網站於其他玩家比較。
遊戲中的書信系統是作為任務的延伸出現的,玩家完成特定的任務或俠義榜,就可能收到來信。來信的內容一般是任務主角的感謝或相關內容的敘述。而玩家通過書信還可以拿到額外的任務獎勵。另外也有少數信件具有「廣告」性質,並無實質作用。一部分信件用於細化遊戲的故事背景。
此作引入了DLC(追加內容下載包)系統,藉由這一系統,可以以補丁的形式為遊戲增加由官方提供的更新內容,這些內容都通過內容管理器展示給玩家,並讓玩家決定是否付費激活這些追加內容。在2010年9月17日,古劍奇譚釋出了第一個付費DLC,並同時推出了內容管理器。
此為燭龍在遊戲內新添加的元素,聘請配音演員對遊戲內所有的對話進行全程配音。負責為本作配音的團隊是中國大陸的「京誠之聲」組合,該組合內大部分配音演員皆為第一次對遊戲進行配音。全程配音包由上海燭龍於2010年9月30日正式對外放出消息,並於2010年10月20日宣布,與第一個劇情擴展包「千古劍靈」合併發布,2010年11月25日,燭龍正式公布新DLC《千古劍靈篇》,該系統隨此DLC正式實裝。全程配音還將會被直接集成到繁體中文版的《古劍奇譚》遊戲中。
於2010年8月21日推出,內含本作主支線攻略,以及武器裝備道具等各項數據。繁體版本由英特衛代理,並於2011年8月3日與繁體版美術設定集一同發行上市。[9]
於2010年9月15日推出,該獨立周邊主要收錄包含人物,場景等多個方面的美術設定。繁體版本由英特衛代理,並於2011年8月3日與繁體版官方攻略本一同發行上市。
於2011年1月推出,收錄60枚配合遊戲主題的徽章,同時也附送整合至1.3.7版本的《古劍奇譚》遊戲安裝光盤。
於2011年3月18日推出,收錄101首遊戲內配樂以及主旋律華麗鋼琴譜、部分樂曲樂譜(5首)。該獨立周邊不同於豪華版內附送的原聲音樂光盤。
於2011年12月2日推出,包含遊戲中的眾多設定元素、全對話劇本、企劃在編寫時的構思、用意,還原《古劍奇譚》的設計過程。
全名《古劍奇譚·琴心劍魄》,由遊戲主企劃某樹擔任故事原案,寧晝執筆,2012年7月於中國大陸由湖南美術出版社出版發行,並於2013年5月由青文出版社在台灣出版發行。2013年11月,兩岸先後宣布將再版發行該書,台灣仍由青文出版社出版發行,而中國大陸則由人民日報出版社出版發行。
7月19日,有玩家發現遊戲存檔中竟然包含以明文儲存的遊戲序列號,一旦交換或公開發布遊戲存檔,極易造成序列號泄露。隨後遊戲吧發布緊急公告,提醒用戶不要交流存檔[10],並在7月20日發布補丁修復了該問題[11]。但是,官方發現研發中的重大失誤後,並未道歉,反而將責任推卸給玩家,引發部分玩家詬病[12]。
2010年12月24日,香港繁體版《古劍奇譚》發行上市。發行後數日,即有部分玩家於官方論壇以及巴哈姆特等論壇發帖指出:香港繁體版《古劍奇譚》在遊戲進行到打敗噬月玄帝后進入安陸縣之前,會出錯跳出。其後經過官方測試後證實,該問題係由光盤壓制問題所導致,並於2011年1月7日發布公告稱[13]將向玩家提供更新版的光盤以更換,同時附送DLC《千古劍靈》的激活碼以作補償。
2014年7月30日,在2014年ChinaJoy古劍奇譚的展位所布置的展板上,透露了本作即將登陸XBOX ONE主機平台的這一信息。[14]而在其後由17173釋出的對網元聖唐品牌事業部總經理吳思的專訪上指出,本作將獨占XBOX ONE主機平台,登陸主機的版本畫質有提升,且成就系統也將接入XBOX ONE。[15]
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||
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遊戲發行以來,獲得大部分媒體和玩家的正面評價。各評測普遍認為,遊戲畫面較華麗,有一定次世代遊戲的風範。此外,音樂優美,劇情較精彩,系統豐富多樣,值得花時間琢磨。但該遊戲的不足之處也很明顯,主要體現在遊戲Bug過多,劇情冗長,硬件優化不足,人物動作生硬等處。遊戲發售後,上海燭龍推出了大量補丁,大部分的Bug和其他部分問題得到了解決。但是優化水準還沒有達到官方基本配置能夠流暢遊戲的要求。
綜合各大媒體的評價來看,該遊戲可以稱為近年來中文單機RPG中的佳作。騰訊遊戲評價遊戲「清新明朗,特色鮮明,古樸大氣」[17],太平洋遊戲網稱其「基本達到了目前國產單機遊戲的巔峰」,但也指出遊戲存在不少小缺點[30]。電玩巴士指出遊戲畫面、劇情和人設十分出彩,但系統則缺乏驚喜,很多bug需要改善[31]。《大眾軟件》為遊戲打出8.5分,認為遊戲品質上乘,劇情精彩,畫面絢麗,系統創新,「離史詩的殿堂只有一步之遙」;但劇情敘述過於拖沓,屬於「慢熱型」遊戲,慢慢玩下去才會感到樂趣[16]。
但與此相對的是,《電腦報》則刊文批評《古劍奇譚》重炒作輕品質,稱其為「擊碎國產單機最後的夢」。文章列出遊戲七宗罪,指責遊戲銷量喜人但質量低劣,並將「存檔門」責任歸罪於玩家,對中國國產單機業造成了巨大傷害[12]。隨後更將遊戲與中國著名劣作《血獅》相提並論[32]。文章一經發表,即在玩家間引發軒然大波。有玩家認為文章基本屬實,也有玩家指出所列問題大部分早已解決,並撰寫《電腦報七宗罪》加以反駁。部分國產單機遊戲的支持者控訴這篇報導過於偏頗,令玩家「被代表」。[33]遊戲製作人張毅君亦在其微博暗指《電腦報》有自我炒作之嫌[34]。
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