二維計算機圖形
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二維計算機圖形(2D Computer Graphics),也簡稱為2D CG,是基於計算機的數字圖像的產生—主要是從二維模型(例如二維幾何模型,文本,和數字圖像)產生,並且使用只適用這些模型的技術。該詞也用於指代這些模型本身。採用該技術的計算機科學的分支稱為二維計算機圖形學[來源請求]。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2011年2月5日) |
二維計算機圖形主要用於本來採用傳統印刷和繪製技術的那些應用場合,例如字體、地圖、工程製圖、廣告、等等。在那些應用中,二維圖像不僅僅是現實世界物體的一個表示,它本身是有附加含義的獨立個體;因而二維模型在那些應用中更為實用,因為它們給出了比三維計算機圖形更為直接的控制(三維圖形更象攝影而非打印)。
在諸如桌面發布、工程、和商務這樣的很多領域,基於二維計算機圖形的文檔的表述比相應的數字圖像可能會小得多—經常只有1/1000 或者更小。該表示法也更靈活,因為它可以在不同的圖像解析度進行繪製以適應不同的輸出設備。因而,文檔和插圖經常採用二維圖形文件存儲和傳輸。
二維計算機圖形於1950年年開始,基於矢量圖形設備。它們在接下來的數十年間被光柵設備大量替代。PostScript語言和X Window System協議是該領域裡程碑式的發展。