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metamerism (color)
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PenTile
兩者加起來優化了把顯示技術和人類視覺的生理機制對接起來的效果。雖然比起其他一般排列多加了一種主色,但透過採取子像素渲染技術再加上同色異譜(英语:
metamerism
(
color
))渲染,對比同解像度的RGB Stripe排列,此排列用少了三分之一的像素(相異於同為RGBW的WhiteMagic)。同色異譜渲
CIE 1931色彩空间
1931 XYZ顏色匹配函數來計算。兩個由多種不同波長的光混合而成的光源可以表現出同樣的顏色,這叫做「同色異譜」(
metamerism
)。當兩個光源對標準觀察者(CIE 1931標準色度觀察者)有相同的視現顏色的時候,它們即有同樣的三色刺激值,而不管生成它們的光的光譜分佈如何。