TeSL甲组电竞联赛(Tt eSports Amateur League,简称甲组电竞联赛)为《台湾电子竞技联盟》所主办的业馀电子竞技联赛。于2010年3月开始第一个赛季。目前的比赛项目有《SF Online》、《跑跑卡丁车》、《BBO全民打棒球》三个项目。甲组电竞联赛除禁止职业电竞选手(例如:台湾电竞联盟所属四支职业电竞队的所有成员)参赛外,还有冠亚军休赛等特殊规定。由于选手每次参赛均需报名通过方可参加,故每次赛事之参赛人员都有所不同。现已停赛,改以各队伍个别参加比赛项目,且已将之前所订定之禁止职业电竞选手参赛以及冠亚军休赛等特殊规定更改成"只要是电竞选手都可参赛"。
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历史沿革
- 2009年9月:联盟宣布开办甲组联赛。
- 2010年2月27日:举行示范赛。
- 2010年3月:开始第一年赛季,首波入选之比赛项目为《SF Online》、 《跑跑卡丁车》、 《CS Online》,第一个甲组周冠军由SF团队《B‧Stones》获得。
- 2010年7月:增加《魔兽世界》为甲组第四个比赛项目。[1]
- 2010年7-8月:《亿泰利》与台湾电竞联盟合作,于北中南三地分别举行短期的《光速电竞杯》,为旗下游戏《光速城市》的电竞比赛。但尚未成为甲组正式的例行电竞项目。
- 2010年11月11日:《星海争霸II》成为甲组联赛的正式电竞项目。
- 2010年11月15日:《星海争霸II》职业选秀赛开幕。
- 2011年4月25日:开始二年赛季。
- 2011年5月15日:与战谷合作,举行《AVA战地之王2011 春季锦标赛》。
- 2011年5月20日:《斗塔争霸Online》成为甲组联赛的正式电竞项目。
- 2011年11月15日:《全民打棒球》成为甲组联赛的正式电竞项目。[2]
- 2012年9月15日:2012-2013甲组联赛改由GX GAMING赞助甲组联赛[3]
- 2012年10月10日:这季甲组联赛会在各区比赛结束之后,即会进行一次“月冠军赛”。[4]
- 2013年2月:增加《CF穿越火线》比赛项目。[5]
- 2013年3月7日:公布本季赛程时间,并将跑跑卡丁车改为三对三团体赛制。[5]
- 2014年6月,因应台湾电子竞技联盟的跑跑卡丁车等多个比赛项目更改为单人赛制,TeSL甲组也同步跟进,并在2016年后宣布开放各队伍个别参加联赛,无限期停办官办联赛,并开始让电竞进军校园,如政治大学电竞社、三民高中电竞社、庄敬高职电竞班等。
比赛队伍
比赛地点
甲组比赛分为北区(台北)、中区(台中)和南区(高雄)三大区域,比赛以“北区、中区、北区、南区”轮流在这三区进行,比赛地点大多为固定的店家,但有时会改变为其他的地点。甚至是因政府的政策之故,被迫更换地点的事情发生[6]。此外,地点之选择也受到当地设备以及交通因素之影响,够资格的店家才能做为甲组比赛场地。
例行赛事于特约的网咖举行,而重大的比赛(如季冠军赛)则移师到大型场地进行。
- 北区:
- 台北市《台湾电子竞技联盟总部》(SF、跑跑、星海争霸Ⅱ选秀赛)
- 台北市《哈哈活力站-民生店》(A.V.A.)
- 中区:
- 台中市《1314网路国际会馆》(SF、跑跑、A.V.A.)
- 南区:
- 高雄市《台湾网-重义店》(SF、A.V.A.)
- 高雄市《台湾网-裕诚店》(跑跑)
赛事规则概要
- 以下规章引用自甲组电竞联赛官方网站。
- 5对5团体赛,抢六制
- 第五局结束后攻守交换,第十局结束后若平手则掷币进行第11回合攻守决定。
- 每队最多只能有一名狙击手
- 比赛地图限定为“澎湖外岛、导弹、沙漠阵地、神经毒气、卫星、命运交叉道、火车、阿富汗”
- 亡命之徒、RGD、Desperado、鹿角、掠夺武器等道具禁止使用
- 当周参赛队伍出席8强赛得三分,晋级至四强赛再得四分,晋级至冠军赛再得七分,冠军队再得十一分
- 个人竞速赛,每轮同时8人上场.以累计积分较高者胜.
- 32强及16强皆采用5回合赛道绩分制,分别取绩分前4名者进晋下一轮赛事,6强决赛时采用7回合赛道绩分制,以7张地图绩分总合取出前8名之名次。
- 比赛地图限定为“黄金文明之黄金坐标、月光 水城、冰河 破碎的冰山、矿山 曲折滑坡、冰河 冰山滑雪场、城镇 高速公路、沙漠 旋转工地、森林 发夹弯、[反方向]海盗 悬崖上的决斗、海盗 海盗的密宝、童话 奇幻世界之门、太空 战斗飞行场、城镇 天下第一关”(2011年甲组联赛新增矿山 夺魂轨道、太空 蜿蜒跑道、城堡 隐藏的密室、墓园 魔王的邀请四张赛道。)[7],顺序于赛前由裁判执行抽签程序决定。
- 禁止装备“气球类、宠物、蜡笔”道具。
- 采单淘汰积分赛制,积分算法为当周参赛者出席24强赛得一分,晋级至八强赛再得两分,晋级至四强赛再得四分,晋级至冠军赛再得七分,冠军队再得11分、亚军再得7分
- 5对5团体赛,抢六制
- 起始金额为7500块,单场回合为2分钟,每场赛事第5回合结束后进行一次攻守交换。
- 比赛地图为 ‘沙漠遗迹(Dust2)’‘核武风暴(Nuke)’‘城市炼狱(Inferno)’‘惊爆列车(Train)’。
- 比赛伺服器为:‘一般伺服器’,比赛模式为:‘一般’。
- 禁止使用盾牌、闪光弹BUG、无声C4、滚轮无声小跳、任何地图之BUG。
- 每回合单人仅能购买1颗手榴弹、2颗闪光弹以及1颗烟雾弹。
- 当周参赛队伍出席8强赛得三分,晋级至四强赛再得四分,晋级至冠军赛再得七分,冠军队再得十一分
- 3对3团体赛,抢三制。单场回合20分钟,如时间结束前尚未分出胜负,则以两队总伤害量判定单回合胜负。
- 赛制为5队循环赛,每支队伍皆与其他队伍个打过一回合后,比较总战绩分出排名,总战绩相同则比较小比分败场较少者胜出,若相同再比较队伍间之胜败关系,若仍无法分出胜负则重赛之。
- 比赛地图为随机
- 当周参赛队伍冠军可获得积分25分、亚军14分、晋级四强7分及第五名获得3分。
- 比赛分为上下半场各15分钟,双方各担任一次EU及NRF,战车推进距离较多者胜;如双方皆成功推进至终点,则以花费时间较少者获胜。
- 比赛地图:十字烈焰、湮灭巷战、风暴突击。
- 对战地图将于比赛前,由裁判召集两队队长,于地图签桶中抽出。
- 比赛中如遇有断线之情况,可由裁判将比赛暂停,等待选手重新连线至游戏。断线选手不得做变更设定之动作,需立即重启游戏后,重新连线至游戏。
- 比赛中如发生结果接近之情况,且发生争议 (如:双方战车推进距离相当接近),则以系统判定为主。
- 禁用枪枝:AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000
- 比赛模式为13回合抢7制,回合时间3分钟,每场赛事第6回合结束后进行一次攻守交换,若第12回合结束后比分相同,第13回合不进行攻守交换继续进行比赛。先取得7回合者获胜。
- 比赛地图:猎狐行动、沉默禁地、双重火网、重锤强击、核武风暴、生化危机。
- 网咖赛对战地图将于比赛前,由裁判召集两队队长,于地图签桶中抽出。
- 比赛中如遇有断线之情况,若该回合游戏时间已超过30秒或已有KD之纪录发生,则该回合继续并于回合结束后暂停游戏,等待选手重新连线至游戏。若该回合未超过30秒且未有KD纪录发生,则直接暂停游戏,等待选手重新连线至游戏。
- 比赛中如发生结果接近之情况,且发生争议(如:拆掉炸弹时,炸弹也时间到引爆),则以系统判定为主。
- 禁用枪枝:AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000、SAIGA 12、SPAS-15。
- 选手死亡后禁止交谈、打字,双手需离开滑鼠键盘。
- 每半场回合结束后,禁止打字,双手需离开滑鼠键盘。
- 比赛频道统一为‘自由频道’,比赛球场为“随机球场”,难易度为职业二军水准。比赛前双方队长集合至裁判前,掷硬币决定先攻方。
- 比赛模式为非魔法模式九局比赛,采用DH制,变更守备为一局制。
- 采3v3方式进行比赛,一队比赛人员为3人;如遇断线、lag等因素造成人数不到3人,则优势方(分数领先者)决定是否继续或重赛。如为平手状态,则纪录已进行完成之比分、局数,并重开进行剩馀赛事。甲组预赛比赛时,如九局打完为平手状态,则延长一局;如十局打完仍未分出胜负,则以安打数多寡分胜负。(在总决赛时没延长赛,但在四强赛之后若平手最多只延长五局,若还是平手以安打数多寡来分胜负)。
- 预赛为单淘汰赛制,总决赛为分四小组循环 (各三队),各组取出第一名进行四强准决赛,四强采交叉赛 (A组vs D组,B组vs C组)。冠军赛为bo3 (三战两胜制)。
- 决赛之小组赛采积分制,胜队得3分,输队得0分,和局则各得1分。分数最高之第一名晋级四强。
- 每局仅能暂停一次 (攻守方各一次机会,攻方虽为三人轮流打,但只要有其中一人使用,该局就不能再用),超过一次则警告,再一次则判负 。
历届季冠军
- 各季冠军部分可参照Taiwan open台湾电子竞技公开赛的条目
名称变迁
时间 | 赛事名称 | 赞助商 |
---|---|---|
电竞三年~电竞五年 | Tt eSports Amateur League | Tt eSPORTS |
电竞六年 | GX GAMING Amateur League | GX GAMING |
参考资料
外部链接
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