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Subpixel rendering
来自维基百科,自由的百科全书
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字体微调
整轮廓字体的显示,使其与光栅化网格对齐。在低屏幕分辨率下,微调对于生成清晰易读的文本至关重要。反鋸齒和液晶显示器的子像素渲染(英语:
Subpixel
rendering
)技术可让已微调的字体进行进一步清晰化。 微调可以在字体设计过程中通过字体编辑器来创建,并将其嵌入字体中。可以通过基于字符轮廓的处理
ClearType
大多Windows默认的中文字型(如中易宋体和細明體)用点阵而非ClearType来显示小字體;微软在Windows Vista新發佈了微软雅黑和微軟正黑體两款ClearType中文字型。 使用ClearType的显示器放大6倍的效果。各子像素發光,文字边缘有红、蓝色。 次像素算繪(英语:
Subpixel
_
rendering
)
PenTile
其顯示驅動晶片內含從RGB轉換至RGBW向量色彩空間的轉換器以及色域轉換(gamut mapping)的算法,再加上同色異譜和子像素渲染(英语:
subpixel
rendering
)算法。為了維持飽和的顏色質量以避免在飽和的顏色和最高亮度的白色間形成同時渲染錯誤而又可同時降低背光所耗的能源,顯示屏內的背光燈的亮