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2007年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的节奏游戏。它使用.NET Framework中的C♯编写,后来陆续推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台。游戏机制的设计借鉴了《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》等游戏。其名字由来为押忍!战斗!应援团的“押忍(おす)”。
osu!中包含了“osu!”、“osu!taiko”、“osu!CatchtheBeat”以及“osu!mania”四种游戏模式。
由于这个模式和游戏同名,需区分时又称osu! Standard或简称“osu!std”。这是《osu!》中最早开发的模式,也是游戏社群中最主要玩法,游戏中随著音乐节奏,用游标在合适的时机点击谱面上的点击圈圈、拖曳滑条和旋转转盘,玩法和NDS上的《应援团》(英文版为《精英节拍特工》)相同[2][3][4]。游玩中会需要移动游标以及点击,移动游标的手段包含滑鼠、数位绘图板、轨迹球等等,点击的手段则是包含键盘、滑鼠、数位绘图板或触控萤幕等设备进行操作,通常需要双手并用游玩。
又名为太鼓模式,命名也正是取自日本传统的打击乐器太鼓。游玩方式与太鼓之达人相似,玩家需要随著音乐节奏,根据萤幕上出现的指示在适当的时机敲击,玩家需要用键盘上设定的四个按键模拟鼓棒敲击鼓面的四个动作或是使用更接近实际敲鼓的太鼓模拟器(如Wii所推出的Wiimote和TaTaCon)。
在2015年5月,爱好者开发了非官方的Android版本,称为“T-Aiko!”,并且在同年11月推出iOS版本。
简称CTB或osu!catch模式,在中文玩家群中也被称作"接水果"模式。萤幕顶端会掉下许多水果,玩家需要操作角色接住从天而降的水果。通过键盘的左右方向键移动角色,按住左键或Shift可加速移动。当两个水果跨度过大时系统会自动加速且背景会有红色的闪光效果。
由osu!玩家woc2006(页面存档备份,存于互联网档案馆)研发,借鉴《O2Jam》,《DJMax》以及《Beatmania》的游戏模式,于2012年10月中旬上线。此模式游玩时会有音符或滑条从屏幕上方不同位置落下,玩家需要在特定时间按下或按住对应键位。
一张谱面的难度,主要来自于四个量化过的参数,圆圈大小(Circle Size)、渐近速度(Approach Rate)、判定难度(Overall Difficulty)、生命值排放量(HP drain rate),再加上谱面的时间长短、物件的排列方式等,有了这些数值,电脑会计算出该谱面的难度,并量化成星星数(难度)给玩家参考,但有时存在计算失误,导致星数虚高或虚低。
简称为Mods,是游戏中让谱面增加或减少难度的选择之一,并且依照当下的游玩模式以及开启的游戏修改器,给予不同的分数加成或是折扣。
其中有的修改器影响的仅仅只是难度( HardRock 、DoubleTime ),有的则是会透过隐藏(Hidden、FlashLight)来考验玩家的记忆力,另外也有一些不予计分的特殊模式,让玩家单纯享受音乐或是背景动画。
由于几乎所有常用的修改器都有了简称,所以不开启修改器的游玩方式也有了一个简称-----NoMod。
谱面(Beatmap)又称图谱,是根据歌曲制作的不同游戏关卡,玩家可以在官网下载《osu!》的谱面,所有谱面都由玩家自制上传。游玩特定被社区审核的谱面时,玩家可以上传自己的成绩获得在游戏中的排名[5]。
《osu!》目前主要有两套排名系统,分别是分数排名以及表现排名,在表现排名加入成为《osu!》中最主要的排名系统后,它也成为了游戏中的一大特色。
俗称为曲榜或图榜,每次结束一张谱面所结算的分数,都会依照分数高低,排列出打过该谱面的所有线上玩家。
在osu!中,分数与连击数、四个游玩难度参数、谱面时间长短、转盘等等都有直接关系。
其计算方式是在每一次的点击后计算出一个分数,这些分数全部累加起来就是游玩该谱面所得到的总分,并且透过该总分做为排名依据。
表现排名,俗称为PP榜,相当庞大,几乎所有玩家都被列入排名中,所以也被直接称为世界排名。
起初并不是《osu!》官方内建,在纳入官方系统前,原本的名称为osu!tp,是由玩家(Tom94(页面存档备份,存于互联网档案馆))制作的新排名系统,其目的在于让玩家排名的实力更贴近真实情况,2014年,正式收入官方系统中。
计算所使用到的参数和分数排名大致雷同,但是公式大不相同。
计算出玩家从该谱面取得的表现点数(Performance Points,简称为PP),系统会依照该玩家的游玩历史中,表现点数最高的前一百张谱面去做加权,最终的总和就是排名的依据。
这两个排名系统确实让一部分的人误会认为,玩家在谱面分数的高低排列,在表现分数上也会是如此,但实际上不然,以下就是一个例子。以下三位玩家先后都有游玩同一张谱面(Remote Control)(页面存档备份,存于互联网档案馆)的同一个难度,并且使用了同样的游戏修改器(HD,DT),但是在游玩过程中的连击数和命中率上有一点点的差别,进而产生了这样的的结果。
(2018年8月30日)(HD = Hidden ,DT = Double Time)
《osu!》是在2007年由peppy(页面存档备份,存于互联网档案馆)和身边的朋友一起制作的小游戏,游戏名为ouentest,仅有osu!模式,游戏画面、特效和歌曲谱面完成度不高。
2008年,加入Taiko和CTB(CatchTheBeat)。2010年,举办第一届osu! World Cup,并且持续至今,成为《osu!》每年最受瞩目的活动之一。此外,另外三个模式也在后续几年开始举办大型比赛。
2012年,osu!mania加入游戏成为第四个游玩方式。同年,peppy在社群中发起在地化计画(页面存档备份,存于互联网档案馆),目前完整翻译的语言已达30种,翻译持续进行中。
2013年3月,游戏介面大幅度更新。
2016年5月,宣布《osu!》的游戏程式将逐步迈入开源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已经于GitHub放出osu!lazer(即开发中的osu!未来版本)的原始码。)
来源大多为玩家的捐款以及osu!store的周边商品销售。玩家可以在osu!官网上透过捐款固定金额解锁更多的功能。[6][7]
在2008年9月,《osu!》官方宣布开发iPhone/iPod touch平台的版本。接著在2009年1月透过Cydia发布。[8]
在2014年9月,爱好者开发了非官方的Windows Phone版本(支援WP7、WP8),称为“osu!WP”。[9]
在2015年2月,爱好者开发了非官方的Android版本,称为“osu!droid”[10]
osu!stream的游玩方式中,除了继承osu!的四个模式,也增加了新的圈圈类型和模式。[11]
这个模式的游玩方式与其他版本稍有不同,其中最明显的一点在于,此版本不允许玩家游玩自制的谱面,仅能从商店下载指定的谱面游玩。在2011年1月8日,《osu!》官方发布了App Store版本。[12]
在2014年1月3日,osu!stream因版权问题从App Store下架。[13]
在2014年1月28日,重新上架。[14]
在2020年2月26日,作者进行了最后一次更新,并且将所有曲包免费开放下载(停更)。[15]
在2022年12月14日,《osu!》官方发布了Google Play版本。[16]
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