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FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位元第三世代家用游戏机日本版,官方名称为家庭电脑(日版名:ファミリーコンピュータ,Family Computer,Famicom),俗称“红白机”,1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡匣),与日本版的红白机完全不同。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。其后续机种为1990年推出的超级任天堂。
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其他名称 |
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研发商 | 任天堂开发第二部 |
制造商 | 任天堂 |
类型 | 家用游戏机 |
产品世代 | 第三世代 |
发布日期 |
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生命周期 | 1983年-2003年(红白机) 1985年-1995年(NES) |
单价 | |
停产日期 |
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销售台数 | 全球:6,191万部 日本:1,935万部 北美:3,400万部 其他:856万部 |
媒体 | ROM卡带 |
中央处理器 | 理光2A03 8位元处理器(MOS科技6502核心) |
控制器输入 |
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最畅销游戏 | 超级马里奥兄弟(4023万) |
前代机种 | Color TV-Game |
后继机种 | 超级任天堂 |
以前资讯较不流通,所以对此部任天堂于1983年推出的家用游戏机,产生了许多不同称呼并行。在华人地区中文圈,常见称呼有:
1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由时任任天堂开发第二部部长上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”[1]。
1983年7月15日,FC游戏机在日本以14800日圆的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部份游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板[2]。此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。不久,任天堂总裁山内溥决定让Hudson Soft、南梦宫、太东、卡普空、Jaleco和科乐美六家软体开发商加入开发FC游戏,获当时业界称为“六大游戏软体商”。
1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。
1985年,在欧美推出欧美版主机Nintendo Entertainment System,简称NES,俗称灰机。主机外型和使用的盒带(卡匣),与日本版的红白机完全不同:NES外观颜色以灰色为主,使用较大型的盒带,插入盒带的方式,采类似VHS录影机的横向水平推入式,而非红白机的垂直插入式。此机曾长期是香港唯一的行货任天堂主机。
2003年7月15日,FC游戏机发售二十周年,任天堂宣布同年9月25日,FC游戏机正式停产。至此,FC/NES游戏机于全世界已累计销售6000万部以上。如再加上其他厂商所仿制的未授权产品,其数量当不仅于此。至今台湾、香港、泰国、中国大陆甚至日本等地,仍然在制造FC游戏机规格的相容品,或者是停产后持续的二手市场交易[3]。
2007年11月,任天堂宣布不再维修已有24年历史的FC游戏机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。
FC游戏机使用一颗理光制造的8位元2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式)[4],PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主记忆体和显示记忆体为2KB。
FC游戏机使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视讯记忆体,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites),角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以通过交替绘制角色超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面解析度为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以解析度剩下 256x224。
从体系结构上来说,FC游戏机有一个伪声音处理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的[5]。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道、1个三角波通道、1个噪声通道和1个DPCM采样通道(预测编码调制方式)[5]。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声、枪炮声等),DPCM通道则可以用来表现连续的背景音。
主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄,主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。
FC游戏机游戏通常以唯读记忆体形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。
1986年2月21日,任天堂还推出了一款FC磁碟机,可以在FC主机上通过转换器使用专用的软碟机来读写游戏,软碟片容量为112KB。
FC游戏机有着非常多的突破性游戏。超级马力欧兄弟是横向卷轴游戏的先驱,同时塞尔达传说使电池存储记录功能变得流行。
在盒带方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚;两者可以使用转换器以通用。
任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。[6] 在终端上,每个主机和正版的卡带都加入了一个10NES芯片。如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权利金制度更是改变了游戏的开发模式。
FC游戏机于日本推出不久后,台湾厂商也立即引进FC游戏机水货,马上在市面爆发轰动,打败嘉霖行代理SEGA Master System系列所销售的阿罗士。不过当时的FC游戏机售价相当昂贵,于是便有店家提供租赁主机及游戏的服务;在网路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著这类的场所来交流游戏的相关资讯;因而促成华泰书局开始自行翻译日文攻略本、推出《华泰攻略本》丛书大发利市。随后更有尖端出版发行以翻译日本最新游戏情报刊物为主的《电视游乐杂志》半月刊,开启了电玩在台湾六年级生(民国60至69年、即1971至1980年出生者)以后的活络性。
正先实业早期所生产的“小天才”系列亦是FC游戏机的兼容机之一。
1986年底,当时新成立不久的西门玩具有限公司(Simon & Toys Company Limited)引入欧美版NES游戏机在香港发售,以“任天堂家庭电脑游戏机”命名,俗称“灰机”[7]。灰机曾长期是香港唯一的行货任天堂家用游戏机,提供和香港电视广播制式一致的PAL制式讯号输出,游戏画质良好。而日本版FC游戏机,即俗称“红白机”,则未有代理引入香港,仅有日本水货,因此仅有日本电视广播制式的NTSC制式讯号输出,与香港的PAL制式不一致。当时俗称“国际线路”的多制式电视机尚未流行,基本上所有香港市面的电视机,即使是日本品牌,也只能接收PAL制式讯号。因此水货商通常会私下改装红白机成PAL制式输出,使之能以香港市面的PAL制式电视机游玩,但质素甚差,画面暗淡糢糊,且有斜纹、杂音等杂讯,且因频率不同(香港PAL制式为50Hz,日本水货红白机即使改装成PAL制式,仍为60Hz),个别电视机无法适应,就会出现画面高速上下跳动,无法游玩[8]。
灰机和红白机使用的游戏盒带不同,灰机采用大型盒带,俗称“大带”;红白机采用小型盒带,俗称“细带”。同一游戏,“大带”版本售价较贵,且仅有小部份游戏有推出“大带”。一些电子零件厂商有见及此,逐生产接驳器配件(非官方配件)发售,能把“细带”“乔装”成“大带”,放到灰机游玩(但有小部份游戏,以此方法亦不能在灰机游玩)。同时此举使“金手指”导电触片接触位(Connecting Finger)增加,由只有“大带”> 主机的一个接触位,变成“细带”> 接驳器 > 主机的两个接触位,容易增加故障机会。另,FC磁碟机由于只供日本国内市场(但香港市面同样有日本水货),设计上只考虑接驳红白机,难以接驳灰机。
因此,当时任天堂家用游戏机的香港玩家,可谓两难:如选择香港行货的灰机,则面对“大带”售价较贵、游戏数量较少、使用接驳器以“细带”“乔装”“大带”则较易故障,且有小部份游戏不支援,难以接驳FC磁碟机等问题,但游戏画质良好;如选择日本水货的红白机,则优缺点相反,“细带”售价较便宜、游戏数量较多、易于接驳FC磁碟机,但游戏画质甚差,甚至可能有画面高速上下跳动问题。
1990年中,西门玩具有限公司才推出香港行货版红白机及FC磁碟机,以“任天堂红白机第二代”及“任天堂磁碟机第二代”命名[9],提供画质良好的PAL制式讯号输出。惜为时已晚,当时红白机已接近淘汰。不足半年后,1990年11月,任天堂已推出红白机后继机种:第四世代的超级任天堂。
同时,正版游戏盒带较昂贵,约一、二百多港元,促使盗版盒带的市场。有商人推出改装磁碟机的配件(内置转换器和记忆体),把仅有盒带,没有正式的磁碟版本的游戏(绝大部份盒带游戏并没有正式的磁碟版本),复制数据至磁碟中,变成以磁碟游玩。一张1M bit的游戏需要一片磁碟,一款游戏需要一至六张磁碟。该配件本身不能将盒带数据转换到磁碟,商人先以专用器材将盒带数据转换到磁碟,再将磁碟运到各零售店销售,零售店再将磁碟复制,这些都属盗版行为。顾客可以数港元购买一张已含有游戏的磁碟(一张并非代表一款游戏),在装有改装磁碟机上游玩。以磁碟玩游戏较盒带的便宜很多,因而带动红白机的流行。当时香港盗版红白机游戏占有率较正版的大。这是红白机在香港的市场占有率压倒世嘉的其中一个原因。
因为FC游戏机盗版相容机机种,较原装FC游戏机便宜得多且容易购得,在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为盗版游戏盒带的流行之下,在1990年代初,坊间出版针对FC游戏机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年-1993年由福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。甚至出现过关于FC游戏机的电视节目。但在某个时间点,因为大陆政策原因(现已改变),这些都停止了下来。虽然大陆人喜欢将FC游戏机称之为80的回忆,但事实上,玩家的年龄段是遍及1980至2000年代的,甚至是更长的时间。直到今日,FC游戏机的相容机种依旧在生产,甚至是制作新的FC游戏。
2016年9月30日,任天堂宣布了FC游戏机的复刻版本“迷你红白机”,并于同年11月10日正式发售[10]。“迷你红白机”运行在Linux系统上,采用全志科技R16系统芯片,纸面性能高于新任天堂3DS[11]。2018年7月7日,任天堂又发布了JUMP特别版迷你红白机[12]。
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