遊玩遊戲的基本內容,遊戲的付費內容能提供特別機能和更好的遊戲體驗,是免費增值模式在遊戲上的應用方式。收費模式(英语:Video game monetization)以遊戲內置商城販賣道具為主,故又被稱為免費商城制。 網絡遊戲最早的營運模式是月費點卡制,1997年美國的馬特·米哈利推出一款古典奇幻MUD《阿凯亚(英语:Achaea
(页面存档备份,存于互联网档案馆). Antyweb.pl (June 2013). Retrieved 2013-09-23. The Language of Monetization Design (页面存档备份,存于互联网档案馆). Gamasutra.com March 2013. Retrieved 2013-09-23
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