Metal 是由苹果公司所开发的一个应用程序接口(API),兼顾图形与计算功能,面向底层、低开销的硬件加速。其类似于将 OpenGLOpenCL 的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是 iOS 8。Metal 使得 iOS 可以实现其他平台的类似功能,例如 Khronos Group 的跨平台 VulkanMicrosoft Windows 上的 Direct3D 12

Quick Facts 开发者, 首次发布 ...
Metal
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开发者Apple Inc.
首次发布2014年6月,​10年前​(2014-06
当前版本3(2019年6月,​5年前​(2019-06
编程语言C++14(着色器)
Objective-C(Runtime/API)
操作系统iOS, macOS, tvOS
类型API
许可协议专有软件
网站developer.apple.com/metal/
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Metal也通过引入计算着色器英语Compute kernel来进一步提高GPGPU编程的能力。[2]

Metal 使用一种基于C++11的新着色语言英语Shading language,其实现借助了 ClangLLVM[3]

历史

2014年6月2日,Metal 开始支持iOS设备(仅支持Apple A7或更新款处理器的iPhoneiPad);2015年6月8日,Metal 开始支持运行 OS X El Capitan 的Mac设备(仅2012年中或更新款机种)[4][5]

2017年6月5日,Apple于WWDC宣布了Metal的第二个版本,支持macOS High SierraiOS 11tvOS 11。Metal 2不是Metal的独立API,并且由需要的硬体支援。 Metal 2在Xcode中实现了更高效的分析和调试,加速了机器学习、降低了CPU工作负载、支持macOS上的虚拟实境以及Apple A11处理器的特性。[6]

2019年6月3日,Metal API更新到第三个版本,支持macOS CatalinaiOS 13iPadOS 13

2020年的苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布将Mac迁移到Apple Silicon。使用Apple Silicon的Mac将使用Apple GPU,支持之前在macOS和iOS上实现的特色功能,并将能够利用为Apple GPU架构所定制的基于图块的延迟渲染(TBDR)功能。[7]

参见

参考文献

外部链接

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