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三维计算机图形软件 来自维基百科,自由的百科全书
Maya,全称Autodesk Maya,是一种三维计算机图形软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
此章节翻译品质不佳,原文在en:Autodesk Maya#History。 |
Maya推出时一共有两个版本,一个是Maya Complete,另一个是Maya Unlimited。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软体不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途,而且制成品中也会有浮水印出现。Maya 2010以后版本被Autodesk统一,不再有Complete和Unlimited之分。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以$1.82亿美元收购开发Maya的Alias。
在maya4.5中增加的功能,可以有效制作烟、火、云层、爆炸、岩浆、泥浆等效果。
现在已被更快、更灵活的nCloth取代,在此之前人们通常使用第三方插件,比较著名的有Syflex Effects
可以快速的创建布料,如衣服、旗帜等
通常被用来模拟较短的毛发,例如草、地毯,这种方式产生的毛发,毛发与毛发之间不存在碰撞,
通常被用来模拟较长的头发,例如复杂的头型,烫发、辫子,等以NURBS曲线为基础
可以模拟各种复杂的3d效果,包括液体、云、烟、喷雾和灰尘。
nParticles比玛雅之前的粒子系统更灵活,nParticle可以模拟粘性液体并支持真正粒子与粒子之间的碰撞。
Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软体所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台移植。
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