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经验值(英语:Experience point)简称EXP、Ex、XP,是一个游戏术语,是游戏中一项计算游戏玩家对游戏熟悉程度的量化变量值,在角色扮演游戏中甚为常见。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2014年10月21日) |
此条目需要扩充。 (2013年10月23日) |
当玩家在游戏中达成某些目标,包括但不限于击杀敌方单位、完成任务或克服某些障碍时,便可以获得经验值。在许多角色扮演游戏中,玩家角色起初非常弱,当获得足够的经验点后,便能让角色进展至下一个阶段,包括提升角色的等级、提升角色的最大生命值、完全恢复角色至最佳状态、让角色掌握新技能、使角色得以进入更多区域、使用更好的道具等等。一般而言、等级较低时,提升等级所需的经验值较少;等级越高时、所需的经验值则越多。在一部份的游戏中,当角色死亡或是执行了错误的决策时,会以失去经验值做为惩罚。
另外、也有非基于游戏角色的经验值,例如基于武器或基于技能的经验值,当玩家使用该武器或技能的次数达到一定的量后,会使武器或技能升级。用于武器的经验值常被称为熟练度,用于技能的经验值常称为技能经验值或也称为熟练度。
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