中文
Sign in
AI tools
热门问题
时间线
聊天
Loading AI tools
全部
文章
字典
引用
地图
Emergent gameplay
来自维基百科,自由的百科全书
Found in articles
涂鸦冒险家
《涂鸦冒险家》(英语:Scribblenauts)是由5th Cell(英语:5th Cell)开发,華納兄弟互動娛樂为任天堂DS发行的一款涌现(英语:
emergent
gameplay
)益智动作电子游戏。该作于2009年在西方发行,并于2011年由科樂美以「闪亮解谜 马克斯威尔的奇妙笔记」為題在日本發行。
矮人要塞
矮人要塞因為複雜的細節、自動產生的世界、開放世界(open world)、應變式遊戲(
emergent
gameplay
)(英语:
emergent
gameplay
)、困難的介面而受到矚目。有人將矮人要塞和模擬城市、模擬人生、Dungeon Keeper和NetHack等遊戲並列比較。
潜渊症
Rikkonen(Regalis)称在线角色扮演游戏《第十三号太空站(英语:Space Station 13)》是《潜渊症》的最大灵感来源,称赞其气氛紧张的游戏性(英语:
Emergent
gameplay
)和对人类互动的重视。但同时,他也批评了《第十三号太空站》不直观的用户界面和各种技术问题。《潜渊症》开发时,Regalis想要《潜渊
失憶症:地堡
Frictional Games形容《失憶症:地堡》是該系列的「關鍵作」,原因在於它在著重創發遊戲性(英语:
emergent
gameplay
)的同時,也融入了沙盒類遊戲的元素。根據遊戲總監弗雷德里克·奧爾松(Fredrik Olsson)所言,該作的團隊把開發重心放在可重
孤兒院的劫掠
完結後仍猶有餘悸,因此在設計關卡時應用了心理恐怖技巧,結合了預設劇情(英语:scripted sequence)和隨機的顯露(英语:
emergent
gameplay
)元素以造成恐懼。為使孤兒院像活的一樣,所有內部燈光被設定為以難以察覺的速度漸強和漸弱以模仿生物無意識的呼吸作用,在人偶接近時則會閃