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DirectDraw Surface
来自维基百科,自由的百科全书
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DirectX Graphics
DirectDraw
是微軟
Direct
X的一員,为基於COM架構下的2D图形API,例如
DirectDraw
的Blt()用於表面间整体图像或是部分图像的移动。
DirectDraw
漸被
Direct
3D所取代,
Direct
Show的VMR-7是以
DirectDraw
7建造,因為使用DirectDraw
Direct3D
0技术發展成
Direct
3D标准,並整合到Microsoft Windows中,
Direct
3D在
Direct
X 3.0開始出現。後來在
Direct
X 8.0發表時與
DirectDraw
編程介面合併並改名為
Direct
X Graphics。
Direct
3D與Windows GDI是同层级组件。
Direct
Paint.NET
NET討論區的參與者自願開發。雖然這些擴充元件只在Paint.NET討論區發佈,但部份會成為新版本中預設安裝的一部份。例如
DirectDraw
Surface
(英语:
DirectDraw
Surface
)檔案格式支援元件(由Dean Ashton製作)及Ink Sketch及Soften Portrait效果(由David
DirectX
Direct
X主要基於C++编程语言,並遵循COM架構。
Direct
X組成的元件有:
Direct
3D:主要用於繪製3D图形。
Direct
2D:主要提供2D動畫的硬體加速,為
DirectDraw
的替代者。
Direct
Microsoft XNA
Framework 是建置於.NET Framework 2.0上,XNA 將
Direct
X的功能以受控代碼的方式封裝運作(因此微软终止了Managed
Direct
X 9.0的開發,所以有人称XNA为Managed
Direct
X 2.0),另外還加入了一些專注於遊戲開發上類別庫,在指定的平台上使“程式碼重用”達之最大效果。XNA